Regnarium

Bir oturum, bir hükümdarlık.

Sıra tabanlı 4X strateji: 480 altıgenlik haritada 60 / 96 / 120 turda fetih, bilim ya da hakimiyet.

Tarayıcıda açılır · indirme yok · kayıt yok · reklam yok

Bu sayılar oyunun denge tablosundan okunur; metne gömülmez.

Savaş

Zarsız savaş

Saldırmadan önce gördüğün önizleme, uygulanan hesabın kendisidir. Sürpriz yok, pişmanlık var.

Savaş formülüHedefe hasar = saldırı gücü × 4 × saldırı gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü)

Sonuç en yakın tam sayıya, yarımlar yukarı yuvarlanır. Gizli değişken yoktur: önizleme gerçek hesabın kendisidir.

Tur 1 / 96Yiyecek 0 · Üretim 4 · Altın 3
Yukarıdaki tahta kayıtlı bir elin ilk turlarını oynatıyor: sis, bölge ve birimler oyunun kendi hesabından geliyor. Hareketi azalt tercihi açıksa ilk karede durur.
Savaş önizlemezar yok
Akıncı · Saldırı 4 · Can 10/10
güç 4
Mızraklı · Savunma 3 · Can 12/12 · Orman arazi ×1.25 · tip ×2
güç 7.5
Hedefe hasar−612 → 6
Sana karşı hasar−1010 → 0
  • MızraklıMoral 6 → 6 (hasar −2 · disiplin +1 · öldürme +1)Deneyim 0 → 2 · Tecrübeli olur

Önizleme: hedef −6 · sen −10

Saldırıyı onaylaVazgeç
Rakipler

Hile yapmayan rakipler

Yapay zekâ senin kullandığın komutların dışına çıkamaz ve sis onun için de geçerlidir: gördüğünü bilir, görmediğini tahmin eder.

Varsayılan elde kadro karışıktır: kişilik havuzu tohumdan karıştırılıp rakiplere sırayla dağıtılır. İstersen kurulumda her rakibin kişiliğini ve zorluğunu tek tek seçersin.

Zor seçilen rakipler el başında +5 üretim ve +5 yiyecek alır (gizli hile yoktur).

Sen de bir hanedan seçersin: kurulumda seçtiğin soy, elin tamamı boyunca kuralları senin lehine büker ve mevcut bir binanın yerine geçen benzersiz bir bina kazandırır. Rakipler de varsayılan olarak kişiliklerine denk düşen hanedanı taşır; asimetrisiz dengeyi istersen kurulumda hanedansız seçer ve rakip anahtarını da kapatırsın.

Tahtada rakiplerin dışında bir taraf daha var: eşkıya kampları ve tarafsız köyler. Eşkıya kampından uzağa çıkmaz, menzilindeki en zayıf birime saldırır ve şehirlere hiç dokunmaz; kampı altınla satın alıp eşkıyaları orduna katabilir ya da savaşla temizleyebilirsin. Köy ise ele geçirilebilen bir mini şehir — savaşla ya da altınla alınır. Tarafsız taraf bir rakip değil: kişiliği, zorluğu ve puan satırı yok, eli kazanamaz.

Rakipler birimlerini tek tek yollamaz: kendi sisinin gösterdiği tahtadan tehlike haritası çıkarır, hedef şehrin yakınında toplanır, toplam gücü yetince birlikte kuşatır ve bir şehri tehdit altında görünce yakındaki birimleri geri çağırıp savunma üretir. Görmediği ordunu bilemez; eşkıyayı hedef seçmez.

Tempo

Bir el nasıl geçer

Dört evre birbirinin üstüne biner; el çoğunlukla çatışmada kazanılır. Orta oyunda her koltuğa düzenli aralıkla iki seçenekli bir olay kartı da gelir.

  1. KeşifTur 1–15

    Sis açılır; kaynak noktaları, harabeler ve rakip konumları öğrenilir.

  2. GenişlemeTur 10–23

    Yeni şehirler kurulur, ekonomi oturur, sınır gerginlikleri başlar.

  3. ÇatışmaTur 23–83

    Ordular kurulur, şehirler kuşatılır; eller çoğunlukla burada kazanılır.

  4. KapanışTur 84–96

    Fetih, bilim ya da hakimiyet eli bitirmediyse puan yarışı netleşir — kim önde, hiç gizlenmez.

Şerit 96 turluk Standart eli gösterir. Evreler her uzunlukta ayrıca ölçüldü: erken evreler hemen hemen aynı turlarda gelir, başka bir uzunlukta değişen asıl çatışmanın süresidir.

Gizlilik

Çevrimdışı ve sessiz

Oyun tamamen cihazında çalışır. Yarım kalan elin, istatistiklerin ve ayarların tarayıcının yerel deposundan dışarı çıkmaz. Uçak modunda da aynı oyun.

Ücretsiz. Türkçe ve İngilizce. Veri toplanmaz.

Sorular

Sık sorulanlar

Gerçekten ücretsiz mi?
Evet. Reklam yok, uygulama içi satın alma yok, ücretli sürüm yok. İlerleme yalnızca oynayarak açılır.
İndirmem gerekiyor mu?
Hayır. “Oyna”ya bastığında tarayıcıda açılır. İstersen ana ekranına ekleyip uygulama gibi kullanabilirsin.
Çevrimdışı oynayabilir miyim?
Evet. İlk yüklemeden sonra oyun hiçbir ağ isteği yapmaz; uçak modunda da aynı şekilde çalışır.
Hesap açmam gerekiyor mu?
Hayır. E-posta istenmez, konum okunmaz, reklam kimliği kullanılmaz. Hiçbir veri toplanmaz.
Aynı haritayı tekrar oynayabilir miyim?
Evet. Her el bir tohumdan ve kurulumda seçtiğin harita tipinden (Standart, Dağlık, Ormanlık, Göllük) üretilir; beğendiğin haritayı aynı tohum ve aynı tiple yeniden kurabilirsin. Kurulum ekranında bir de “günün tohumu” var: tarihten türer ve her zaman Standart haritada oynanır, yani aynı gün oynayan herkes aynı haritayı görür. El bitince çıkan sonuç kodu tohumu ve kurulumu taşır — arkadaşına yapıştırırsan aynı eli oynar.
Arkadaşlarımla oynayabilir miyim?
Aynı cihazda, sırayla: kurulumda en çok 4 kişi seçersin, kalan koltuklara yapay zekâ oturur ya da hiç oturmaz. Sıra başka bir oyuncuya geçince tahta bir perdeyle gizlenir, böylece herkes yalnızca kendi sisini görür. Şimdilik yalnızca web sürümünde. Çevrimiçi eşleşme yok — oyun sunucusuz.
Bir el nasıl biter, nasıl kazanılır?
Dört yoldan biriyle. Fetih: ayakta tek koltuk kalır ya da ayakta insan kalmaz. Bilim: bir koltuk Rasathane'yi tamamlar — 50 üretim ister, altınla hızlandırılamaz ve kuyruğa girdiği an bütün koltuklara duyurulur. Hakimiyet: koltukların toplam şehri içindeki payını art arda 8 tur boyunca yüzde 75 ya da üstünde tutmak. Hiçbiri olmazsa tur sınırında en yüksek puan kazanır. Başkentin düşmesi seni tek başına elemez: ona yakın şehirler isyanda fatihe geçer, uzaktakiler sende kalır ve en büyüğü yeni başkent olur; son şehrini kaybedince elenirsin.
Rakiplerle barış yapabilir miyim?
Ateşkes satın alabilirsin: altınla 10 tura kadar saldırmazlık. Ateşkesli taraflar birbirine saldıramaz ve birbirinin şehrine giremez; süre dolunca kendiliğinden biter, erken bozulamaz. Yapay zekâ da sana ateşkes teklif eder — o zaman bedeli o öder. Diplomasi ağacı yok; ateşkesin yanında tek fiil daha var: iki koltuğun teklif anındaki puan liderine karşı kurduğu, bedelsiz ve 12 tur süren "ortak düşman" paktı. Yapay zekâ, kendisine yakın zamanda ilk saldıran tarafın barış isteğini kabul etmez; karşılık vermek saldırı sayılmaz.
Oyunda şans ya da rastgele olay var mı?
Savaşta zar yok: önizleme gerçek sonucun aynısıdır. Orta oyunda ise her koltuğa düzenli aralıkla iki seçenekli bir olay kartı gelir — bereketli hasat, ticaret kervanı, kıtlık gibi. Her seçeneğin sonucu kartın üstünde yazar; cevap vermezsen tur sonunda temkinli seçenek uygulanır. Kart tohumdan, turdan ve koltuktan türer: aynı tohum ve aynı hamleler aynı eli üretir.
Telefonda var mı?
iOS ve Android sürümleri hazır, mağaza yayını bekliyor. Bugün de telefonun tarayıcısından oynanır.

Harita hazır.

4X’i gerçekten sevenler için: zarsız savaş, hile yapmayan rakipler, tamamen çevrimdışı bir el.

Tarayıcıda açılır · indirme yok · kayıt yok · reklam yok