Araziler

Su

Su geçilmezdir. v1'de deniz birimi yoktur; su bu yüzden göller hâlinde boyanır. Standart, Dağlık ve Ormanlık haritada su yalnızca küçük birikintiler hâlindedir ve tahtanın kenarından başlayarak boyanır — her su kütlesi kenara değer — ve bazı haritalarda hiç su bulunmaz: bu tiplerde su bandının alt sınırı sıfırdır. Göllük haritada ise su kenardan değil tahtanın ortasındaki bir diskten tohumlanır, daha büyük kümelerle boyanır ve su bandının alt sınırı sıfır değildir: her Göllük haritasında belli bir miktar su bulunur (Harita tipleri).

Haritadaki işlevi Dağ ile aynıdır: harita şekli üretmek, koridor ve sınır oluşturmak. Görüşü kesmez.

Su geçilmez olsa da şehrin bölgesine girer ve ekonomide iş görür: bölgedeki her su karesi Pazarın konum payını büyütür — kıyı şehri ticaret şehridir. Su karesi satın alınamaz; yalnız şehrin kendi halkasının içindeki su sayılır.

Su yanındaki kareyi de etkiler: suya komşu bir karedeki birim kıyıda durur ve ona saldıranın gücü 0.85 ile çarpılır — sırtını suya vermiş birime yaklaşmak zordur. Şehre saldırıda işlemez (Savaş).

Su karesinde de hiçbir şey bulunmaz: kaynak noktası, Harabe, Eşkıya kampı ve Tarafsız köy yalnızca geçilebilir karelere doğar.

Su miktarı adalet kurallarına tabidir: kare sayısı bir bandın içinde kalmak zorunda, başlangıçlar her zaman ana karada seçilir ve geçilebilir karelerin büyük bölümü tek bir kara parçası olmak zorunda. Ana kara bu payın altında kalırsa harita reddedilir ve tohum yeniden denenir; bu payın içinde kalan küçük kopuk ceplere kaynak noktası, harabe, kamp ya da köy yerleşmez (Harita ve arazi).

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina