Harita nesneleri

Tarafsız köy

Tarafsız köy, haritada duran küçük bir şehirdir — kimsenin oyuncusu olmayan, ele geçirilebilen bir yerleşim. Eşkıya kampı gibi bir tehdit değil, harabe gibi tek seferlik bir ödül de değil: bir fırsat.

Haritada 24 köy bulunur ve hepsi başlangıç şehirlerinden en az 6 altıgen uzağa, birbirinden de en az 4 altıgen uzağa yerleşir. İkinci sayı senin kendi şehirlerin arasındaki asgari uzaklıkla aynıdır (Şehir ve nüfus): köy de bir yerleşim ve tahtada senin kuramayacağın bir yakınlıkta iki köy bulunmaz.

Köy karesi şehir kurulabilir bir arazi olmak zorunda: Ova ya da OrmanDağ ve Su köy taşımaz. Kaynak noktasının, harabenin ve eşkıya kampının karesine de köy düşmez.

Köyler koltuklara paylaştırılır (her köy en yakın başlangıcın payına yazılır) ve paylar arasındaki fark kamptan daha sıkı tutulur — bir köy bir koltuğa ölçülebilir bir avantaj demek. Yine de bir garanti verilmez: az köylü bir elde bazı koltuklar köysüz kalır. Köy garanti bir pay değil, yarışılan bir ödüldür.

Köy neye benzer

Nüfusu 1, kuyruğu ve binası yok, başkent değil. Canı 8 — sıradan bir nüfus-1 şehrinin canı 17 olduğu için köy belirgin biçimde yumuşaktır.

Köyün bir adı var ve o ad senin şehirlerinle aynı havuzdan geliyor: ele geçirdiğinde şehir listene o adla girer, yeni bir ad almaz.

Köy statiktir. Tur başında canını yenilemez, nüfusu büyümez, kuyruğu işlemez, gelir üretmez. Tarafsız tarafın hiçbir tur başı işlemi koşmuyor, yani köy el boyunca bıraktığın hâlde durur — dövdüğün canı geri toplamaz.

Köyün bölgesi yoktur. Tarafsızken çevresindeki kareler kimseye ait değildir; oradaki bir kaynak noktası kimseye gelir vermez ve bölgene katmak istediğin kareler köy tarafından kapatılmaz. Bölge, köy senin olduğu anda doğar — sınırının büyümesi kazancın kendisidir (Bölge ve puan).

İki yolla alınır

Savaşla. Bugünkü fetih kuralının aynısı, yeni bir fiil yok: canını sıfırla, sonra kareye gir. Şehir karşılık vermez, ama canı sıfırlayan birim o turu harcamış olur — içine girmek başka bir birimin ya da bir sonraki turun işi (Savaş). Canı 8 olduğu için Mızraklı ya da Akıncı birkaç turda indirir; Kuşatma tek vuruşta bitirir.

Altınla. Köye bitişik bir birimin varsa onu katmaya davet edebilirsin: bedeli ödersin, köy hemen senin şehrin olur. Bedel tam canlıyken 30 altındır ve kalan cana oranlıdır — dövülmüş köy ucuza gelir. Yani iki yol birbirini dışlamaz: biraz döv, sonra satın al.

Canı sıfıra inmiş köy satın alınamaz. Orada yapılacak şey içine yürümektir, üstelik bedava.

İki yol arasındaki seçim bir takas: savaş tur harcar (bir birimin birkaç turu), satın alma altın. Ödediğin şey zamandır — hızlandırmanın ve eşkıya kampı satın almanın aynı mantığı (Ekonomi).

Şehir kotasına sayılır

Ele geçirilen köy, kurduğun bir şehir gibi şehir kotana sayılır (6 şehir). Bu, köyün en önemli bedeli: bir köy alırsan kurabileceğin şehir sayısı bir azalır.

Kural bilinçlidir. Aksi hâlde kota — oyunun en önemli kısıtı — anlamını yitirir ve "köy topla" her elde en iyi açılış olurdu: iki köy alan oyuncu iki Öncü'yü hiç üretmemiş olur ve yerleşim kararını hiç vermez.

Köy ayrıca şehir kurma mesafesine de girer: bir köyün 4 altıgen yakınına yeni şehir kurulamaz — köy senin olmasa bile. Başlangıcının yakınındaki bir köy kuruluş alanını daraltır; bu bir yan etki değil, bir yerleşimin komşusuna maliyeti.

Ne verir

Ele geçirilen köy sıradan bir şehir olur: canı normal şehir tavanına çıkar, bölgesi doğar, kuyruğu işlemeye başlar ve gelir üretir. Nüfusu 1'dir, yani büyümeye açıktır.

Puan tarafında bir köy, kurduğun bir şehirle aynı kalemleri getirir: şehir puanı, bölge kareleri ve nüfus (Bölge ve puan). Tarafsız haldeyken ise hiçbir puan tablosunda görünmez — tarafsız taraf puan yarışında yoktur.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina