Harita nesneleri
Eşkıya kampı
Eşkıya kampı, haritada duran ve içinde tarafsız birimler barındıran bir karedir. Harabe gibi bir ödül değil, bir tehdit: kampın eşkıyaları çevresinden geçen birimlerine saldırır.
Eşkıyalar kimsenin oyuncusu değildir. Puan tablosunda satırları yoktur, şehir kurmazlar, hiçbir tarafla ateşkes yapmazlar ve elin kazananı olamazlar — tahtanın bir parçasıdır, dördüncü bir rakip değil.
Her kampta 2 eşkıya doğar; biri kampın kendi karesinde durur, kalanı komşu karelere yerleşir. Haritada 4–8 kamp bulunur ve hepsi geçilebilir bir karededir: Dağ, Su, kaynak noktası ve harabe kareleri kamp taşımaz.
Kamplar başlangıç şehirlerinden en az 8 altıgen uzağa yerleşir: ilk turda kapına dayanan bir eşkıya, senin vermediğin bir kararın cezası olurdu. Birbirlerinden de en az 5 altıgen uzağa yerleşirler, yani iki kampın tehdit halkası hiçbir zaman örtüşmez.
Kamplar koltuklara paylaştırılır (her kamp en yakın başlangıcın payına yazılır) ve paylar arasındaki fark sınırlıdır. Ama bir garanti verilmez: kamp bir ödül değil bir tehdit olduğu için "her koltuğa en az bir kamp" diye bir kural yok — bazı ellerde bir koltuk hiç kampla karşılaşmaz.
Eşkıyalar nereye kadar gelir
Bir eşkıya kampından en çok 2 altıgen uzağa çıkar. Bu halka onun tasmasıdır ve hiçbir koşulda aşılmaz: eşkıya seni haritanın öbür ucuna kadar kovalamaz, şehrini kuşatmaya gelmez.
Tehdit bu yüzden bir yer sorusudur, bir zaman sorusu değil: kampın çevresinden geçmek bedava değildir, ama ondan uzak durmak her zaman bir seçenektir. Menzilinde kalırsan eşkıya bitişikteki en zayıf birimine saldırır — yaralı bir Öncü ya da savaşamayan bir İzci, kampın yanından geçmek için en kötü adaydır.
Eşkıyalar turun sonunda, bütün koltuklar oynadıktan sonra tek seferde oynar (Tur döngüsü). Yani turunu kampın menzilinde bitirmek, cevabı hemen alacağın bir karardır.
Eşkıya şehirlere saldırmaz. Sur'unu dövmez, kuşatma kurmaz, başkentini düşürmez.
İki yol: satın al ya da temizle
Kamp tahtadan yalnızca iki biçimde kalkar.
Satın alma (paralı asker). Kampa bitişik bir birimin varsa eşkıyalarını altınla tutabilirsin: bedeli ödersin, eşkıyalar senin birimlerin olur ve kamp kaybolur. Taban kur eşkıya başına 12 altındır; gerçek bedel bunun güç oranıyla çarpılmış hâlidir ve oran 0.5 ile 3 kat arasında sıkışır. Yani sağlam bir orduyla kamp taban kurun yarısına gelir, ordusu erimiş oyuncuya üç katına — eşkıya bir tüccar değil bir çetedir ve karşısındakinin zayıflığını fiyata yazar.
Oranın iki tarafı ayrı ölçülür: senin gücün ordun (can oranıyla) ve şehirlerin, kampın gücü ise yalnızca kalan eşkıyaları. Kamp savaşla eritildikçe bu yüzden ucuzlar — iki eşkıyasından birini öldürüp kalanını satın almak da bir oyunuş.
Satın alınan eşkıyalar o tur oynamaz: canları, konumları ve harcanmış eylemleriyle geçerler. Ertesi turun başında senin ordunun geri kalanı gibi tazelenirler ve o turdan sonra bakımlarını sen ödersin.
Temizleme. Kampın son eşkıyasını yok ettiğinde kamp düşer. Karşılığında altın almazsın; aldığın şey tehdidin kalkmasıdır. Kampın kapısında duran eşkıya vuruşu yüksek ama canı düşüktür, yani saldırmak bir takastır — Mızraklı tam bu iş için vardır.
İkisi arasındaki seçim bir hesap: satın alma altın ister ama sana asker verir, temizleme bir saldırı turu ister ve sana yalnızca boş bir kare bırakır.
Düşen kamp tahtadan anında kalkar — kareyi o turda görmüyor olsan bile işaret kaybolur. Karanlık karede ise kamp hiç görünmez: önce sisi açmak gerekir (Sis ve keşif).
Neden var
Eşkıya kampı iki boşluğu birden dolduruyor. Birincisi Mızraklı: elin ilk yirmi turunda savunma birimi bir sigortaydı — üretilir, kenarda bekler ve çoğu elde hiç savaşmazdı. Kamp ona rakip gelmeden bir hedef veriyor.
İkincisi altın. Hızlandırma, onarım ve kare satın alma hep kendi imparatorluğuna harcanan altındı; kamp satın alma tahtadan asker alan tek kapıdır (Ekonomi).
Köy kampla karıştırılmasın
Haritada ikinci bir tarafsız yapı var: Tarafsız köy. İkisi de kimsenin oyuncusu değil ama aldığın şey bambaşka:
- Kamptan birim alırsın. Bedeli eşkıya sayısına ve güç oranına bağlı; kamp tahtadan kalkar.
- Köyden şehir alırsın. Bedeli köyün kalan canına bağlı; köy tahtada kalır, yalnızca sahibi değişir ve şehir kotana sayılır.
Kampın eşkıyası dolaşır, köy yerinde durur. Kampın canı yok (eşkıyalarının canı var), köyün canı var (eşkıyası yok).
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.