Teknoloji
Hikmet
Hikmet ağacın dallarından hiçbirine ait değildir: dalı, kademesi ve önkoşulu yoktur. Elin her anında, bilim puanın yettikçe alınabilir ve tekrar tekrar alınabilir — ağaçtaki öbür düğümler gibi bir kez bilinip kapanmaz.
Bedel ve ödül
İlk alınışın bedeli 17 bilim puanıdır; bu, ağacın en pahalı kademesinin taban bedeline eşittir (bilinen düğüm freni ona eklenmez). Her tamamlanıştan sonra bedel 10 puan artar ve bu artış hiç geri dönmez. Araştırma anında alındığı için bedel alım anındaki sayaçtan hesaplanır: art arda iki Hikmet alırsan ikincisi, ilkinin tamamlanışıyla artmış bedeli öder.
Her tamamlanış bir kerelik 10 altın getirir. Ödül puan değil altındır; altın kesene yazılır ve istediğin gibi harcarsın. Altınla bilim puanı satın alınamaz. Hikmet bilinen düğüm sayına eklenmez; bir doktrin ya da bina da açmaz.
Kısıtlar
- Motor Hikmet'i hiçbir zaman ağaç kuralıyla reddetmez: daha önce alınmış olması onu almana engel değildir. Tek sınır puandır; yetmiyorsa alım "Bilim puanın bu araştırmaya yetmiyor" diye reddedilir.
- Hikmet oyuncunun düğümüdür, bir şehrin değil: şehir el değiştirse de tamamladığın Hikmet'lerin sayısı sende kalır.
- Tur sonu kutusundaki "Bilim puanın bir araştırmaya yetiyor" hatırlatması Hikmet'i de sayar (Tur döngüsü).
Ne zaman araştırmalı
Hikmet, bilim puanının gidecek başka bir yeri kalmadığında devreye girer: ağaçta açabileceğin düğümler tükendiğinde ya da kalan düğümler doktrin yüzünden kapandığında. Ağaçta alınacak bir düğüm varken genellikle o düğüm daha değerlidir — o düğüm sana kalıcı bir birim, bina ya da etki açar, Hikmet ise yalnızca altın verir. Araştırmanın genel kuralları Araştırma ve teknoloji ağacı sayfasında.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.