Kaynaklar
Yiyecek
Yiyecek, şehirleri büyüten ve orduyu ayakta tutan kaynaktır.
Gelir
- Şehir tabanı 2 (her şehir için)
- Bereketli toprak — bölge içindeyken
- At merası — bölge içindeyken; daha az verir, ama Akıncının önkoşuludur (Üretim kuyruğu)
- Çiftlik
Yiyecek geliri nüfus çarpanından etkilenmez; çarpan yalnızca üretime uygulanır.
Gider
Her birim tur başına 1 yiyecek bakım ister. Değer birimin künyesinde de yazar; kadronun tamamı yan yana Üretim kuyruğu sayfasındadır.
Nereye gider
Diğer iki kaynaktan farklı olarak yiyecek küresel havuzda durmaz. Net yiyecek (gelir − bakım) her tur tek bir şehrin deposuna yazılır — bölünmez. Göstergendeki sayı tüm şehir depolarının toplamıdır. Deposu nüfus × 4 yiyeceğe ulaşan şehrin nüfusu +1 olur.
Alıcıyı sen seçersin: şehir panelindeki büyüme odağı düğmesi o şehri odak yapar ve net yiyecek oraya akar. Odak seçmezsen kural varsayılana düşer — en düşük nüfuslu uygun şehir, eşitlikte şehir kimliği sırası. Kimlik sırası kozmetik değil bir sözleşmedir: aynı tohum ve aynı komut dizisi aynı eli üretmek zorunda, dolayısıyla alıcının seçimi her koşuda aynı olur.
Bir şehir iki hâlde alıcı olamaz: isyandayken (Zafer koşulları) ve nüfusu 5 tavanına ulaştığında. İkincisinin sebebi mekaniğin kendisi: tavandaki şehir artık büyümüyor, dolayısıyla deposuna yazılan yiyecek hiçbir zaman nüfusa dönüşmez. Hiçbir şehrin uygun olmadığı turda (hepsi tavanda ya da isyanda) artan yiyecek kaybolur; şehir paneli o turun gerçek alıcısını — ya da alıcı olmadığını — yazar.
Odak oyuncuya aittir, şehre değil: odak şehrini kaybedersen kural kendiliğinden varsayılana döner. Odak şehri isyanda ya da nüfus tavanındaysa da aynısı olur — ama odak kaydın silinmez: isyan bitince ya da şehir nüfus kaybedince (fetih nüfusu 1 düşürür) odak yeniden işler. Yani nüfusu dolmuş başkentini odak bırakmak yiyeceğini çöpe atmaz; kural o turlarda sessizce varsayılana düşer.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.