Birimler
Mızraklı
Mızraklı savunma birimidir: en yüksek can ve savunma değeri ondadır.
Tip üstünlüğü
Akıncı'ya karşı savunmada 2 kat güçlüdür. Tip üçgeninin temel taşı budur: Akıncı açık alanda her şeyi keser, Mızraklı Akıncı'yı keser (Savaş).
Bu bonus yalnızca savunurken işler. Mızraklı ile Akıncı'ya saldırırsan çarpan yoktur — beklersen kazanırsın, kovalarsan kaybedersin.
Tahkim: hattın gerçekten tutulduğu yer
Mızraklı'nın kimliğini mekaniğe çeviren şey tahkimdir. Mevzilenen birim savunmada 1.5 kat güçlenir ve bu çarpan arazi ile tip çarpanının yanına girer: ormanda, Akıncı'ya karşı mevzilenmiş bir Mızraklı üç çarpanı birden taşır (Savaş).
Bedeli kalan hareket ve o turun eylemidir — yani tahkim "hiçbir şey yapmamak" değil, bir karar: bu tur ilerlemeyi bırakıp hattı çiviliyorsun.
Kendi bölgende mevzilendiysen ikinci kazanç iyileşmedir: 2 yerine 4 can (Tur döngüsü). Yıpranmış bir Mızraklı'yı sınırda mevzilendirmek, onu geri çekip yeniden üretmekten ucuzdur.
Tahkim hareket ya da saldırı ile bozulur; birim yerinde durdukça sürer.
Nasıl kullanılır
- Ormanda mevzilen. Arazi çarpanı savunma gücüne çarpılır ve tahkim onun üstüne biner; ormanda tahkimli Mızraklı pratikte tahtadaki en zor hedeftir (Orman).
- Şehrin içinde değil, önünde dur. Şehir kendi canıyla savunur ve bölgedeki dost birim garnizon sayılmaz; Mızraklı ancak saldırganın yolunu fiziksel olarak kestiğinde işe yarar. Bir karede tek birim durabildiği için bu gerçek bir tıkaçtır.
- Hattı Mızraklı kurar. Bitişiğindeki her altıgen onun kontrol alanıdır: yanından geçmeye çalışan birim orada durmak zorunda kalır (Savaş). Mızraklı'nın durduğu kare kadar, durmaya zorladığı kareler de sana aittir.
Hat nasıl kurulur
Kontrol alanı bitişikliğe bağlı olduğu için tıkaç, birimin kapladığı kareden geniştir: iki Mızraklı arasında tek kare boşluk bırakırsan o kare ikisinin de kontrol alanındadır ve oradan geçmeye çalışan birim orada durur. Boşluk büyüdükçe hat delinir — hattı kurarken sayacağın şey karelerin arası değil, bitişikliklerin zinciri.
Kuralın sınırını da bilerek kur: durduğu yerden saldırabilir, yalnızca yürüyemez. Yani kontrol alanı saldırıyı engellemez — geçişi engeller ve saldırganı senin göreceğin yerde bırakır.
Rakip gelmeden önce: eşkıya kampı
Mızraklı'nın elin ilk turlarında da bir işi var ve o iş Eşkıya kampı. Kamp savaşla ancak son eşkıyası yok edildiğinde düşer, yani temizlemek gerçek bir saldırı turu ister — kampın kadrosunda bir Mızraklı da vardır ve kampın çıpası odur. Kapıda duran eşkıyanın ise vuruşu yüksek, canı düşüktür: saldırmak bir takastır ve o takası göze alabilen birim, en yüksek canlı (12) ve en yüksek savunmalı (3) birimdir.
Kamp tehdidi bir yer sorusudur: eşkıya tasmasının dışına çıkmaz, yani kampı temizlemek bir mecburiyet değil bir karardır. Alternatifi altınla satın almaktır — o yol bir saldırı turu yerine kese harcar.
Zayıflığı
Hareketi 4 ve saldırısı 2. Bir şeyi kovalayamaz ve şehir kıramaz: şehre saldırı değeri 2, yani Kuşatmanınkinin (6) çok altında. Yumuşak bir hedefi — tarafsız bir köyü (Tarafsız köy) — birkaç turda indirir, ama ayakta duran bir şehri dövmek onun işi değil. Mızraklı hattı tutar; hattı ilerleten başka birimdir.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.