Birimler

Mızraklı

Mızraklı savunma birimidir: en yüksek can ve savunma değeri ondadır.

Tip üstünlüğü

Akıncı'ya karşı savunmada 2 kat güçlüdür. Tip üçgeninin temel taşı budur: Akıncı açık alanda her şeyi keser, Mızraklı Akıncı'yı keser (Savaş).

Bu bonus yalnızca savunurken işler. Mızraklı ile Akıncı'ya saldırırsan çarpan yoktur — beklersen kazanırsın, kovalarsan kaybedersin.

Tahkim: hattın gerçekten tutulduğu yer

Mızraklı'nın kimliğini mekaniğe çeviren şey tahkimdir. Mevzilenen birim savunmada 1.5 kat güçlenir ve bu çarpan arazi ile tip çarpanının yanına girer: ormanda, Akıncı'ya karşı mevzilenmiş bir Mızraklı üç çarpanı birden taşır (Savaş).

Bedeli kalan hareket ve o turun eylemidir — yani tahkim "hiçbir şey yapmamak" değil, bir karar: bu tur ilerlemeyi bırakıp hattı çiviliyorsun.

Kendi bölgende mevzilendiysen ikinci kazanç iyileşmedir: 2 yerine 4 can (Tur döngüsü). Yıpranmış bir Mızraklı'yı sınırda mevzilendirmek, onu geri çekip yeniden üretmekten ucuzdur.

Tahkim hareket ya da saldırı ile bozulur; birim yerinde durdukça sürer.

Nasıl kullanılır

Hat nasıl kurulur

Kontrol alanı bitişikliğe bağlı olduğu için tıkaç, birimin kapladığı kareden geniştir: iki Mızraklı arasında tek kare boşluk bırakırsan o kare ikisinin de kontrol alanındadır ve oradan geçmeye çalışan birim orada durur. Boşluk büyüdükçe hat delinir — hattı kurarken sayacağın şey karelerin arası değil, bitişikliklerin zinciri.

Kuralın sınırını da bilerek kur: durduğu yerden saldırabilir, yalnızca yürüyemez. Yani kontrol alanı saldırıyı engellemez — geçişi engeller ve saldırganı senin göreceğin yerde bırakır.

Rakip gelmeden önce: eşkıya kampı

Mızraklı'nın elin ilk turlarında da bir işi var ve o iş Eşkıya kampı. Kamp savaşla ancak son eşkıyası yok edildiğinde düşer, yani temizlemek gerçek bir saldırı turu ister — kampın kadrosunda bir Mızraklı da vardır ve kampın çıpası odur. Kapıda duran eşkıyanın ise vuruşu yüksek, canı düşüktür: saldırmak bir takastır ve o takası göze alabilen birim, en yüksek canlı (12) ve en yüksek savunmalı (3) birimdir.

Kamp tehdidi bir yer sorusudur: eşkıya tasmasının dışına çıkmaz, yani kampı temizlemek bir mecburiyet değil bir karardır. Alternatifi altınla satın almaktır — o yol bir saldırı turu yerine kese harcar.

Zayıflığı

Hareketi 4 ve saldırısı 2. Bir şeyi kovalayamaz ve şehir kıramaz: şehre saldırı değeri 2, yani Kuşatmanınkinin (6) çok altında. Yumuşak bir hedefi — tarafsız bir köyü (Tarafsız köy) — birkaç turda indirir, ama ayakta duran bir şehri dövmek onun işi değil. Mızraklı hattı tutar; hattı ilerleten başka birimdir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina