Birimler
Kuşatma
Kuşatma tek işe yarayan bir uzmandır: şehir almak.
Önce Demir
Kuşatma önkoşullu bir birimdir: bölgende bir Demir yatağı yoksa kuyruğa hiç giremez. Önkoşul imparatorluk düzeyindedir — bir yatak bütün şehirlerini açar — ve kuyruktayken yatağı kaybedersen kalem silinmez, bekler. Kuralın tamamı Üretim kuyruğu sayfasında.
Bu, fethin takvimini değiştirir: şehir almaya karar vermek artık kuyruğa bir kalem koymakla başlamıyor, haritada bir yatak bulmakla başlıyor. Kuşatma tahtanın en pahalı birimi (8) olduğu için yatağı geç bulmak fethi iki kez geciktirir.
Önkoşul üretim kuyruğunun kapısıdır, sahipliğin değil: sahadaki Kuşatma yatağı kaybetsen de yürümeye ve dövmeye devam eder — kaybettiğin şey yenisini basma hakkıdır.
Şehre karşı
Şehre saldırıda birimin normal saldırısı değil şehre saldırı değeri kullanılır. Kuşatma'nınki 6; diğer birimlerin en iyisi 2 (Mızraklı ve Akıncı). Şehir karşılık vermediği için Kuşatma güvenle vurur (Savaş).
Aynı değer tarafsız köyde de işler ve orada daha da keskindir: köyün canı 8, yani Kuşatma onu tek vuruşta düşürür (Tarafsız köy). Tek şehir kıran olmanın karşılığı budur — öteki birimler aynı köy için birkaç tur harcar.
Birime karşı
Saldırısı 2, savunması 1, canı 8. Sahada neredeyse savunmasızdır ve Akıncı onu kolayca düşürür. Yalnız yollama — Kuşatma her zaman bir Mızraklı eşliğinde yürür.
Ayrıca savunanı öldürdüğünde kareye ilerlemez, yerinde kalır: kuşatma kırıldıktan sonra şehre girecek olan başka bir birimdir.
Eskortun karşılığı
"Yalnız yollama" tavsiyesi artık bir mekaniğe dayanıyor: Mızraklının bitişiğindeki her altıgen kontrol alanıdır ve oraya giren birimin hareketi biter (Savaş). Kuşatma'yı Mızraklı'nın arkasında tutarsan, gelen Akıncı hattın önünde durmak zorunda kalır.
Bu bir kalkan değil, bir bedeldir: duran birim hareketini kaybeder ama eylemini kaybetmez, durduğu karenin bitişiğindeki hedefe saldırabilir. Üstelik Kuşatma da bir birimdir, yani onun bitişiği de kontrol alanıdır — saldırgan oraya varırsa yine durur, ama artık Kuşatma'ya bitişiktir.
Doğru kural şu: Kuşatma'yı hattın durma karelerine bitişik olmayacak kadar gerisinde tut. Mızraklı saldırganı kendi bitişiğinde durdurur; o durak Kuşatma'ya da bitişikse eskort hiçbir şey kazandırmaz. Tahkim Kuşatma'yı kurtarmaz. Mevzilenmek savunmayı 1.5 kat büyütür ama çarpan savunma değerine işler; Kuşatma'nın savunması 1 olduğu için kazanç küçük kalır (Savaş). Kuşatma'yı tahkim etmek ayrıca o turun eylemini yakar — yani şehri dövmeyi bırakırsın. Eskort tutmak her zaman daha iyi bir karardır.
Ne zaman üretmeli
Ancak alacak bir şehir gördüğünde. Hedef bilinmeden üretilen Kuşatma 8 üretimin israfıdır — rakip AI da bunu bilir ve rakip şehri bilinmiyorken Kuşatma ağırlığını düşük tutar.
Rakibin gerçekten kuşatma basmaya geçmesi ise ikinci bir koşula bağlı: şehir kotası dolduğunda (6) ve rakip şehrinin yeri biliniyorken Kuşatma ciddi bir adaya dönüşür — ama bunu kuyruğa gerçekten sokan, yayılmayı kimliği yapan kişiliktir; öbür ikisi o durumda da Mızraklı ya da Akıncı basmayı sürdürür (Rakip AI). Okuması kolay bir işaret: genişleyecek yeri kalmayan bir rakip, puanı yerden değil senden almaya başlar.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.