Binalar

Anıt

Anıt, kuyruğa girebilen en pahalı kalemdir — hiçbir bina, hiçbir birim ondan pahalı değil — ve imparatorluğunda yalnızca bir tane olabilir. Öteki binalar bir kuralı değiştirir — gelir, can, savunma, görüş, onarım; Anıt ise doğrudan puan verir.

Etkileri

Puan, anıtın bulunduğu şehir senin olduğu sürece dökümünde durur. Bir kuralı değiştirmez: gelir vermez, şehri sağlamlaştırmaz, görüşü açmaz. Tek işi üretimi puana çevirmektir (Bölge ve puan).

İmparatorluk başına bir tane

Kural şehir başına değil oyuncu başınadır: bir şehrinde anıt varsa ya da kuyruğunda bekliyorsa, ikincisini hiçbir şehrinde kuyruğa alamazsın — komut reddedilir. Kuyruğun sayılması bilinçlidir; yoksa aynı turda iki şehre birden kuyruğa alıp ikisini de bitirmek kuralı bir yarışa çevirirdi.

Anıt yine de şehir başına 3 yuvadan birini işgal eder. Yani karar iki katmanlıdır: elinde bir anıt hakkı var ve onu koyduğun şehirde bir yuva harcıyorsun.

Benzersizlik Anıt'ın tek kapısıdır. Akıncı ve Kuşatma gibi bir stratejik kaynak önkoşulu yoktur — hiçbir binanın yoktur (Üretim kuyruğu). Anıt'ı kuyruğa almak için haritada bir şey bulman gerekmiyor; ayırman gereken tek şey üretim.

Ne zaman kurmalı

Anıt bir geç oyun binasıdır ve sebebi aritmetiktir. Şehir kotan (6) dolmadan önce üretimin en iyi kullanımı yeni bir Öncü'dür: Öncü maliyetiyle kurduğu şehir, şehir puanı + bölge + nüfus olarak Anıt'ın birkaç katını getirir (Bölge ve puan).

Kota dolduğunda o kapı kapanır. Bölge artık üretimle değil nüfusla ve altınla büyür, nüfus yiyecekle büyür — üretimin puana giden yolu fetihten başka kalmaz. Anıt tam o boşluğa oturur: kotası dolu, yuvaları kurulu ve savaşa girmek istemeyen bir imparatorluğun üretimini puana çeviren tek kalem.

Ele geçirilirse puanı el değiştirir

Anıt şehirde yaşar, oyuncuda değil. Bir şehir düştüğünde binaları yeni sahibine geçer (Savaş), dolayısıyla anıtın puanı aynı tur içinde eski sahibinin dökümünden düşer ve fatihin dökümüne eklenir.

Bunun iki sonucu var:

Rakipler de kuruyor

Rakip AI anıtı yalnızca şehir kotası dolduğunda ciddi bir aday olarak görür ve kişilikler bu konuda ayrışır: genişleyecek yeri kalmayan Rakip AI için en doğal devam, saldırı fırsatı kovalayan kişilik içinse en son tercihtir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina