Harita nesneleri
Harabe
Harabe, haritada duran ve bir birim üstüne bastığında bir kez ödül veren karedir. Ödülü alınca kaybolur; ikinci kez girmek hiçbir şey vermez.
Ödül künyedeki türlerden biridir ve hangisini vereceği haritanın tohumuna bağlıdır — aynı tohumda aynı harabe her zaman aynı ödülü verir, ama sen bakmadan bilemezsin. Künyedeki "pay" o ödülün seçim havuzundaki ağırlığıdır.
Nerede bulunur
Haritada 12–20 harabe bulunur ve hepsi geçilebilir bir karededir: Dağ ve Su harabe taşımaz. Kaynak noktasının, eşkıya kampının ya da tarafsız köyün karesine de düşmez — bir altıgen tek bir işaret taşır.
Harabeler başlangıç şehirlerinden en az 3 altıgen uzağa yerleşir. Bu bir tesadüf değil kural: başkentin bölgesinin içinde kalan bir harabe, oyuncunun hiçbir karar vermeden aldığı bir ödül olurdu — keşfi değil tohumu ödüllendirirdi.
Dağıtım yine de adildir: her başlangıcın kendi sahasında en az 1 harabe bulunması garantidir ve koltuklar arasındaki erişim farkı sınırlıdır (Harita ve arazi).
Nasıl alınır
Ödül birimin durduğu kareye bakar, geçtiği karelere değil: yolu harabenin üstünden geçip ötesinde biten bir hareket ödülü almaz. Harabe bir güzergâh değil bir hedeftir — birimi oraya yönlendirmek bir karar, ve o karar bir birimin turuna mal olur.
Ödül yalnızca hareketle alınır: öldürdüğü birimin karesine ilerleyen bir saldırı harabeyi almaz. Savaşamayan birim de alabilir — İzci harabenin en doğal alıcısıdır.
Harabe yarıştır: liste el geneli tutulur, yani bir rakip senden önce varırsa o harabe senin için de tükenir. Eşkıya (Eşkıya kampı) ödülü almaz ama üstüne bastığında harabeyi tüketir: tarafsız tarafın ekonomisi hiç işlemediği için ödül kimseye gitmez, harabe yine de bütün koltuklara kapanır.
Tükenmiş harabe tahtadan anında kalkar — kareyi o turda görmüyor olsan bile işaret kaybolur, çünkü hiçbir eylem sunmayan bir işaret tahtada durmaz. Karanlık karede ise harabe hiç görünmez: önce sisi açmak gerekir (Sis ve keşif).
Görüş ödülü
Görüş ödülü harabenin çevresindeki halkayı kalıcı olarak haritaya işler ama canlı görüş vermez: açılan kareler "eski bilgi" olur, yani araziyi öğrenirsin, orada duran birimleri görmezsin. Çevresi zaten bilinen bir harabede bu ödül boşa gider — tur raporu kaç kare açıldığını söyler, sıfır da olsa.
Yarıçap künyede yazılıdır ve oyundaki en geniş birim görüşünün hemen üstündedir (İzci). Bunun sebebi sisin nasıl işlediği: harabeye varan birim kendi görüşüyle çevresini zaten kalıcı olarak açıyor, dolayısıyla ödül ancak o halkanın dışını verebilir. Yarıçap ödülün sıfırdan büyük olduğu en küçük değerde tutuluyor — daha genişi elin yarısını tek hamlede haritaya işler ve keşfi bir karar olmaktan çıkarıp tohum piyangosuna çevirirdi.
Neden var
Harabe, keşfin karşılığıdır. Onsuz sisi açmak yalnızca bilgi getiriyordu; harabeyle birlikte doğrudan altın, yiyecek ya da harita getiriyor. Bu yüzden İzci ile aynı dalgada eklendi: ucuz ve hızlı bir kâşifin peşine düşeceği somut bir şey olmalıydı.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.