Mekanikler
Sis ve keşif
Haritanın her karesi üç durumdan birindedir:
- Karanlık — hiç görülmedi. Ne arazi ne de içindekiler bilinir.
- Eski bilgi — görüldü ama şu an görüş yok. En son görülen hâli soluk gösterilir; birim ve şehir bilgisi güncellenmez.
- Görünür — şu anda görüş alanında; her şey günceldir.
Açılan sis kalıcıdır: arazi bilgisi bir daha karanlığa dönmez. Kaybolan şey tazeliktir, harita değil.
Görüş menzilleri
Görüş yarıçapı altıgen adım cinsindendir ve birimin künyesindeki değerdir:
| Ad | Maliyet | Bakım | Hareket | Saldırı | Savunma | Can | Görüş | Şehre saldırı | Gerektirir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Öncü | 3 | 1 | 6 | 1 | 1 | 8 | 5 | 1 | — |
| Mızraklı | 4 | 1 | 4 | 2 | 3 | 12 | 4 | 2 | — |
| Akıncı | 6 | 1 | 6 | 4 | 1 | 10 | 4 | 2 | At merası |
| Kuşatma | 8 | 1 | 4 | 2 | 1 | 8 | 4 | 6 | Demir yatağı |
| İzci | 2 | 1 | 8 | 0 | 1 | 5 | 7 | 0 | — |
Şehirler 2 adım görür; Sur kurulu bir şehir 3 adım.
Sisin oyundaki yeri
Keşfin kendi birimi var: İzci en uzağı gören ve en çok yürüyen birimdir, ama saldıramaz. Öncü ile arasındaki fark bir maliyet farkı değil bir takas — Öncü'yü sisin içinde tutmak kurulmayan bir şehre mal olur.
Sisin ardında yalnızca bilgi yok: Harabe tek seferlik altın, yiyecek ya da harita veriyor ve üstüne basan ilk birim alıyor. Keşfin karşılığı bu yüzden soyut değil sayılabilir.
Bunun pratik sonucu: keşif bir lüks değil, bilgi yatırımıdır. Rakip başkentini görmeden Kuşatma üretmek kaynak israfıdır — rakip AI da tam olarak bu kuralla oynar.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.




