Mekanikler

Sis ve keşif

Haritanın her karesi üç durumdan birindedir:

Açılan sis kalıcıdır: arazi bilgisi bir daha karanlığa dönmez. Kaybolan şey tazeliktir, harita değil.

Görüş menzilleri

Görüş yarıçapı altıgen adım cinsindendir ve birimin künyesindeki değerdir:

AdMaliyetBakımHareketSaldırıSavunmaCanGörüşŞehre saldırıGerektirir
Öncü31611851
Mızraklı414231242
Akıncı616411042At merası
Kuşatma81421846Demir yatağı
İzci21801570

Şehirler 2 adım görür; Sur kurulu bir şehir 3 adım.

Sisin oyundaki yeri

Keşfin kendi birimi var: İzci en uzağı gören ve en çok yürüyen birimdir, ama saldıramaz. Öncü ile arasındaki fark bir maliyet farkı değil bir takas — Öncü'yü sisin içinde tutmak kurulmayan bir şehre mal olur.

Sisin ardında yalnızca bilgi yok: Harabe tek seferlik altın, yiyecek ya da harita veriyor ve üstüne basan ilk birim alıyor. Keşfin karşılığı bu yüzden soyut değil sayılabilir.

Bunun pratik sonucu: keşif bir lüks değil, bilgi yatırımıdır. Rakip başkentini görmeden Kuşatma üretmek kaynak israfıdır — rakip AI da tam olarak bu kuralla oynar.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina