Mekanikler
Üretim kuyruğu
Her şehrin kendi kuyruğu vardır. Kuyruğa birim ya da bina koyarsın; üretim her tur birikir ve kalem tamamlanınca çıkar.
Üretim şehre nasıl gelir
Üretim küresel havuzda toplanır. Her turun başında şehirler kimlik sırasıyla (deterministik) havuzdan çeker.
Çekme tavanı: bir şehir tur başına kendi ürettiği kadarını çeker; kalan maliyet daha azsa yalnızca kalanı alır. Havuz biterse sıradaki şehirler o tur üretim almaz.
İsyandaki şehir hiç çekmez (Zafer koşulları): kuyruğa kalem ekleyebilir, hatta altınla fonlayabilirsin ama kalem isyan bitene kadar tamamlanmaz.
Kuyruğu düzenleme
Kuyruktaki kalemlerin önceliğini değiştirebilir ve bir kalemi iptal edebilirsin. Her iki işlemde de biriken üretim şehirde kalır: depo kaleme değil şehre aittir.
Bu sömürüye kapalıdır, çünkü depo hiçbir zaman baştaki kalemin maliyetini aşmaz — pahalı bir kalem için biriktirip ucuz bir kalemi öne almak yatırılan üretimin fazlasını geri vermez, artanı yakar.
İptal edilen bir bina, şehrin bina bütçesindeki yerini geri verir.
Bina bütçesi
Bir şehir en fazla 3 bina alır. Dolduğunda yeni bina kuyruğa giremez.
İkinci bir sınır Anıte özgüdür: ondan imparatorluk başına bir tane kurulabilir. Bir şehrinde kuruluysa ya da yalnızca kuyrukta bekliyorsa, ikincisi hiçbir şehrinde kuyruğa giremez.
Sınır bir inşa sınırıdır: fetihle gelen anıt yıkılmaz ve puanı yutulmaz. Kendi anıtını dikmişken rakibin anıtlı şehrini alırsan iki anıt tutarsın ve ikisi de puan sayar (Bölge ve puan); kapanan tek şey üçüncüsünü kurma hakkıdır. Tersi de geçerli: anıtlı bir şehri fethetmek, kendi anıtını hiç dikmemiş olsan bile yeni bir anıt kurmanı kapatır.
| Ad | Maliyet | Etkiler |
|---|---|---|
| Çiftlik | 5 |
|
| Atölye | 5 |
|
| Pazar | 5 |
|
| Sur | 8 |
|
| Anıt | 15 |
|
Stratejik kaynak önkoşulu
Bazı birimler yalnızca haritada bir toprağa sahipsen üretilebilir:
| Birim | Gerektirdiği kaynak |
|---|---|
| Akıncı | At merası |
| Kuşatma | Demir yatağı |
Üç kural birden geçerli:
- Önkoşul imparatorluk düzeyindedir. Herhangi bir şehrinin bölgesinde o kaynak varsa birimi her şehrinde üretirsin. "Hangi şehirde ordu kurabiliyorum" muhasebesi yok.
- Ret kuyruğa ekleme anında olur. Kaynağın yoksa düğme kapalı ve motor komutu açık bir nedenle reddeder — kalem kuyruğa girip sessizce takılmaz.
- Kuyruktayken kaynağı kaybetmek kalemi silmez. Kalem bekler: üretim ona akmaz, biriken depo yerinde kalır ve panel sebebini yazar. Toprağı geri aldığın turda kalem bıraktığı yerden devam eder.
Bekleyen bir kalem kuyruğu tıkar: üretim yalnızca kuyruğun başına işlediği için (yukarıdaki bölüm) arkadaki kalemler de durur. Sıralamayı değiştirerek bekleyen kalemi arkaya alabilirsin — biriken üretim şehirde kaldığı için bu cezalı bir işlem değil.
Önkoşulsuz birimler bu kısıttan muaftır ve bu bilinçli: Mızraklı cepheyi tutan birimdir ve ona bir toprak koşulu koymak kötü tohumda oyuncuyu savunmasız bırakırdı.
Ne üretmeli
| Ad | Maliyet | Bakım | Hareket | Saldırı | Savunma | Can | Görüş | Şehre saldırı | Gerektirir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Öncü | 3 | 1 | 6 | 1 | 1 | 8 | 5 | 1 | — |
| Mızraklı | 4 | 1 | 4 | 2 | 3 | 12 | 4 | 2 | — |
| Akıncı | 6 | 1 | 6 | 4 | 1 | 10 | 4 | 2 | At merası |
| Kuşatma | 8 | 1 | 4 | 2 | 1 | 8 | 4 | 6 | Demir yatağı |
| İzci | 2 | 1 | 8 | 0 | 1 | 5 | 7 | 0 | — |
Kabaca: erken turlarda Öncü, sınır gerginliğinde Mızraklı, sahayı temizlemek için Akıncı, şehir almak için Kuşatma. Son ikisi haritaya bağlıdır: önce kaynağı, sonra birimi al.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.









