Mekanikler

Üretim kuyruğu

Her şehrin kendi kuyruğu vardır. Kuyruğa birim ya da bina koyarsın; baştaki kalemin deposu her tur dolar ve kalem tamamlanınca çıkar. Araştırma bu kuyrukta yer almaz: düğümler Bilim Puanı ile anında alınır (Araştırma ve teknoloji ağacı).

Üretim şehre nasıl gelir

Her turun başında imparatorluğun üretimi tek havuzda toplanır ve şehirler kimlik sırasıyla (deterministik) o havuzdan çeker. Havuz bir stok değil, turun içinde kurulan ve çekişle harcanan bir akıştır: çekilmeyen üretim (bir altına yetmeyen küsur dışında) bir sonraki tura birikerek taşınmaz, altına döner (aşağıdaki "Boş kuyruk" bölümü).

Çekme tavanı: bir şehir tur başına kendi ürettiği kadarını çeker. Tavan kaleme değil tura aittir ve turun başındaki şehirden hesaplanır: baştaki kalemin kalan maliyeti tavandan azsa şehir onu bitirir ve artan tavanla sıradaki kaleme geçer. Böylece ucuz kalemler arka arkaya dizilmiş bir kuyruk aynı turda birden çok kalem tamamlayabilir. Havuz biterse sıradaki şehirler o tur üretim almaz; bu, havuzun şehirlerin tavanlarının toplamından küçük kaldığı nadir turlarda — örneğin olumsuz bir olay çarpanı brüt üretimi düşürdüğünde — olur.

Çekiş dört durumda o tur için durur:

  1. Kalem bitmedi — tavan ya da havuz bitti.
  2. Kalem bir stratejik kaynak bekliyor (aşağıdaki "Stratejik kaynak önkoşulu" bölümü).
  3. Bitecek birimin çıkacağı boş komşu kare yok.
  4. Kuyruk bitti.

Sekmeler. Şehir panelinde kuyruğun altında iki sekme durur: Birimler (birim seçenekleri) ve Binalar (bina seçenekleri). Panel Birimler sekmesiyle açılır; kuyruk ve bitiş tahmini sekmelerin üstünde, her sekmede aynı yerde kalır.

Bilgi ikonu. Web sürümünde, seçenek olarak listelenen her birim ve bina kartının sağ üst köşesinde küçük bir "i" ikonu durur; kart kilitliyken de çalışır. İkon kartın kendisinden ayrıdır, ona basmak kuyruğa bir şey eklemez. Üzerine gelince ya da klavye odağıyla kalemin kısa özeti açılır: birimde bir cümlelik rol, saldırı, savunma ve hareket değerleri; binada etkileri. Kalemi bir araştırma açıyorsa (o araştırmayı bilsen de) "Gerekli araştırma", birim bir stratejik kaynak istiyorsa "Gerekli malzeme" satırı da yazılır. Esc açık özeti kapatır. Tıklayınca (dokunmatikte dokunmayla) oyun içi rehber o kalemin sayfasında açılır; kapatınca aynı şehir paneline, aynı sekmeye dönersin. Özetteki sayılar rehberdekilerle aynı yerden, denge verisinden okunur. Mobil uygulamada bu ikon henüz yoktur.

Tahmini bitiş. Şehir panelinde kuyruktaki her kalemin ve eklemek üzere olduğun her seçeneğin yanında "yaklaşık N tur" yazar. Bu bir tahmindir ve tanımı şudur: bugünkü turun payı sabit kalırsa ceil(kalan üretim / pay). Kuyruk satırı, kendisinden önceki kalemlerin kalanını da sayar (kalemler sırayla biter). Pay, panelin çekiş önizlemesiyle aynı fonksiyondan gelir; yeni bir hesap yoktur. Rakip hamlesi, isyan ya da kapanan çıkış karesi payı değiştirebilir — bu yüzden sayı hep "yaklaşık" etiketiyle gider. Pay sıfırsa (isyandaki şehir, boş havuz) ya da baştaki kalem bir stratejik kaynak bekliyorsa hiçbir kalem ilerlemez ve panel sayı yazmaz. Kuyruk boşken eklemek üzere olduğun seçeneğin tahmini, havuz dar olsa da şehrin tur başı çekiş tavanına göre çıkar.

Boş kuyruk: çekilmeyen üretim altına döner

Kuyruğu boş bir şehir hiçbir şey çekmez, ama üretimi de boşa gitmez. Şehirler çekişini bitirdikten sonra havuzda kalan üretim — boş kuyruklu şehirlerin payı ve dolu kuyruklu şehirlerin kullanmadığı tavan — tur başında altına döner: 6 üretim = 1 altın. Bir altına yetmeyen küsur dönüşmez; sonraki turun havuzuna katılır.

Dönüşüm imparatorluk düzeyinde tek bir bölmedir; altın şehir şehir hesaplanmaz. Olay çarpanları da aynı yoldan altına yansır: bir olay üretim ödülü verdiğinde ya da üretim gelirini artırdığında (Gezgin ustalar) şehirler tavanlarından fazlasını çekemeyeceği için fazlalık altına döner. Üretim gelirini düşüren bir çarpan (Salgın) önce dönüşecek artığı eritir; artık kalmadıysa şehirlerin çekişini kısar.

Başlıktaki Altın hücresine dokunduğunda açılan kırılımda dönüşüm ayrı bir "Boştaki üretimden" satırıyla görünür; tur raporu da onu "Boştaki X üretim → G altın" satırıyla yazar. Başlıktaki Üretim hücresi bir stok değil o turun üretimini gösterir. Şehir paneli kuyruk boşken üretimin tur başında altına döneceğini ve kuru yazar; şehir başına altın sayısı yazmaz, çünkü dönüşüm bütün imparatorluğun artığı üzerinden bir kez hesaplanır.

Kuyruğu boş bir şehir "Tur sonu" kutusunda açık iş olarak listelenir: üretimi altına dönse de seçtiğin bir birim ya da bina çoğu zaman daha değerlidir (Tur döngüsü). Altın, Ekonomi sayfasındaki kapılardan harcanır.

Turun ortasında biten bir bina o turun tavanını değiştirmez (Atölye bir sonraki turda sayılır); arkasındaki kalem ise binadan aynı turda yararlanır — aynı turda biten Kışladan sonra doğan birim onun verdiği deneyimle doğar. Şehir panelindeki çekiş satırı, bir sonraki tur başında beklenen çekişi ve kaç kalemin biteceğini motorun kendi fonksiyonuyla öngörür; aradaki rakip hamleleri (isyan, kapanan çıkış karesi) sonucu değiştirebilir.

İsyandaki şehir hiç çekmez (Zafer koşulları): kuyruğa kalem ekleyebilir, hatta altınla fonlayabilirsin ama kalem isyan bitene kadar tamamlanmaz.

Kuyruğu düzenleme

Kuyruktaki kalemlerin önceliğini değiştirebilir ve bir kalemi iptal edebilirsin. Her iki işlemde de biriken üretim şehirde kalır: depo kaleme değil şehre aittir.

Bu sömürüye kapalıdır, çünkü depo hiçbir zaman baştaki kalemin maliyetini aşmaz — pahalı bir kalem için biriktirip ucuz bir kalemi öne almak yatırılan üretimin fazlasını geri vermez, artanı yakar.

İptal edilen bir bina, şehrin bina bütçesindeki yerini geri verir.

Bina bütçesi

Bir şehir en fazla 3 bina alır. Nüfusu 3 eşiğine ulaşan şehirde bu sınır yükselir ve 4 olur — bölgeyi büyüten eşiğin aynısı (Şehir ve nüfus). Sınır dolduğunda yeni bina kuyruğa giremez; kuyrukta bekleyen binalar da yer tutar.

Nüfus sonradan eşiğin altına düşerse kurulu bina yıkılmaz: şehir o binayı tutmaya devam eder, yalnızca yeni bina, nüfus yeniden eşiğe çıkana kadar kuyruğa giremez.

Bir şehir her binadan bir tane kurar; kuyrukta bekleyen aynı bina da sayılır. Hanedanın varyant binası (Yurt, Hisar, Han) taban binasıyla aynı bina sayılır: şehirde ikisi birden bulunmaz ve kuyrukta biri varken öbürü girmez. Tablodaki varyant satırları yalnız o hanedanın koltuğu içindir; başka bir koltuk aynı taban binayı isterse kuyruğa taban bina girer.

İkinci bir sınır Anıte özgüdür: ondan imparatorluk başına bir tane kurulabilir. Bir şehrinde kuruluysa ya da yalnızca kuyrukta bekliyorsa, ikincisi hiçbir şehrinde kuyruğa giremez.

Sınır bir inşa sınırıdır: fetihle gelen anıt yıkılmaz ve puanı yutulmaz. Kendi anıtını dikmişken rakibin anıtlı şehrini alırsan iki anıt tutarsın ve ikisi de puan sayar (Bölge ve puan); kapanan tek şey üçüncüsünü kurma hakkıdır. Tersi de geçerli: anıtlı bir şehri fethetmek, kendi anıtını hiç dikmemiş olsan bile yeni bir anıt kurmanı kapatır.

AdMaliyetEtkiler
Çiftlik5
  • Bölge geliri +1 Yiyecek
  • Bölgedeki her Bereketli toprak karesi için +1 Yiyecek (en çok 2 kare)
  • Nüfus tavanı +1
Atölye5
  • Bölge geliri +1 Üretim
  • Bölgedeki her Maden / Demir yatağı / Orman karesi için +1 Üretim (en çok 2 kare)
Pazar5
  • Bölge geliri +1 Altın
  • Bölgedeki her Kervan yolu / Su karesi için +1 Altın (en çok 2 kare)
Sur8
  • Şehir canı +10
  • Şehir savunması +3
  • Şehir görüşü +1
  • Tur başı şehir onarımı +2
Anıt15
  • Puan +12
Medrese6
  • Tur başı +0,8 bilim puanı
Lonca6
  • Hızlandırma kuru −1 altın / üretim
Kervansaray7
  • Bölgedeki her Kervan yolu noktası için +2
İmaret10
  • Nüfus tavanı +1
Bedesten9
  • Kare satın alma bedeli −3 altın
Divan14
  • Devralınan şehirlerde isyan −1 tur
  • Puan +6
Darüşşifa7
  • Bölgedeki birimlerin tur başı iyileşmesi +1
  • Bölgedeki birimlerin tur başı moral toparlanması +1
Kışla6
  • Bu şehirde doğan birim +2 deneyimle doğar
Değirmen6
  • Bölgedeki her Bereketli toprak / Ova karesi için +1 Yiyecek (en çok 2 kare)
Gözcü Kulesi6
  • Şehir görüşü +1
  • Bölge geliri +1 Altın
Dökümhane7
  • Bölgedeki her Maden / Demir yatağı / Dağ karesi için +1 Üretim (en çok 2 kare)
Defterhane9
  • Kare satın alma bedeli −2 altın
  • Bölge geliri +1 Altın
Rasathane50
    Yurt7
    • Yalnız Yayılmacı soy için — Çiftlik yerine geçer
    • Bölge geliri +1 Yiyecek
    • Bölgedeki her Bereketli toprak karesi için +1 Yiyecek (en çok 2 kare)
    • Nüfus tavanı +1
    • Bölge geliri +1 Üretim
    Hisar10
    • Yalnız Savunmacı soy için — Sur yerine geçer
    • Şehir canı +16
    • Şehir savunması +3
    • Şehir görüşü +1
    • Tur başı şehir onarımı +3
    Han7
    • Yalnız Fırsatçı soy için — Pazar yerine geçer
    • Bölge geliri +3 Altın
    • Bölgedeki her Kervan yolu / Su karesi için +1 Altın (en çok 2 kare)

    Stratejik kaynak önkoşulu

    Bazı birimler yalnızca haritada bir toprağa sahipsen üretilebilir:

    Üç kural birden geçerli:

    1. Önkoşul imparatorluk düzeyindedir. Herhangi bir şehrinin bölgesinde o kaynak varsa birimi her şehrinde üretirsin. "Hangi şehirde ordu kurabiliyorum" muhasebesi yok.
    2. Ret kuyruğa ekleme anında olur. Kaynağın yoksa düğme kapalı ve motor komutu açık bir nedenle reddeder — kalem kuyruğa girip sessizce takılmaz.
    3. Kuyruktayken kaynağı kaybetmek kalemi silmez. Kalem bekler: üretim ona akmaz, biriken depo yerinde kalır ve panel sebebini yazar. Toprağı geri aldığın turda kalem bıraktığı yerden devam eder.

    Bekleyen bir kalem kuyruğu tıkar: üretim yalnızca kuyruğun başına işlediği için (yukarıdaki bölüm) arkadaki kalemler de durur. Sıralamayı değiştirerek bekleyen kalemi arkaya alabilirsin — biriken üretim şehirde kaldığı için bu cezalı bir işlem değil.

    Önkoşulsuz birimler bu kısıttan muaftır ve bu bilinçli: Mızraklı cepheyi tutan birimdir ve ona bir toprak koşulu koymak kötü tohumda oyuncuyu savunmasız bırakırdı.

    Ne üretmeli

    AdMaliyetBakımHareketSaldırıSavunmaCanGörüşŞehre saldırıGerektirir
    Öncü31611851—
    Mızraklı414231242—
    Akıncı616411042At merası
    Kuşatma81421846Demir yatağı
    İzci21801570—
    Sancaktar514121041—
    Hekim51401640—
    Yeniçeri1014241441Demir yatağı
    Okçu51431841—
    Sipahi915521442At merası
    Top121311849Demir yatağı
    Serdengeçti914611042—

    Şehir panelinde her birim seçeneğinin yanında saldırı ve savunma gücü yazar; böylece iki birimi karşılaştırmak için sayfa değiştirmen gerekmez. Sayılar birim kataloğunun kendisidir.

    Kabaca: erken turlarda Öncü, sınır gerginliğinde Mızraklı, sahayı temizlemek için Akıncı, şehir almak için Kuşatma. Son ikisi haritaya bağlıdır: önce kaynağı, sonra birimi al.

    Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

    © 2026 Parva Machina