Mekanikler
Başlarken
Regnarium bir mikro-4Xtir: keşfet, genişle, üret, savaş — hepsi tek oturumda. Bir el en fazla 60 tur sürer ve yaklaşık 30–45 dakikada biter.
Amaç
İki yoldan kazanırsın:
- Fetih — tüm rakiplerin başkentlerini al.
- Puan — son turun sonunda en yüksek puana sahip ol.
Kendi başkentini kaybedersen elenirsin. Ayrıntı: Zafer koşulları.
Hanedan: elin tek kalıcı seçimi
Kurulum ekranında rakiplerin sayısını, kişiliğini ve zorluğunu seçerken kendin için bir hanedan da seçebilirsin. Hanedan bir kural değiştiricidir: bir kez seçilir, el boyunca durur ve senin tarafındaki bir sayıyı kalıcı olarak değiştirir.
| Ad | Etkiler | Görevi |
|---|---|---|
| Yayılmacı soy |
| Şehir kotan yükselir: yayılma kapısı sana daha uzun süre açık kalır. |
| Savunmacı soy |
| Şehirlerinin savunma gücü yükselir: sınırını tutmak rakibe pahalıya gelir. |
| Fırsatçı soy |
| Akıncı’nın saldırı gücü yükselir: sahadaki fırsatı kovalamak sana daha ucuzdur. |
Hanedansız oynamak birinci sınıf bir seçenektir ve varsayılandır — o el, asimetri olmayan dengeyi oynar. Rakipler hanedan kullanmaz: AI'ın asimetrisi kişilik ve zorluk seçiminde yaşıyor (Rakip AI).
İlk beş turda ne yapmalı
- Öncü'yü yürüt. Elin başında sahadaki tek kâşif odur; sisi açar, kaynak noktalarını ve komşularını gösterir. Bkz. Sis ve keşif.
- Sonra keşfi İzci'ye devret. Öncü'yü sisin içinde tutmak kurulmayan bir şehre mal olur; İzci daha ucuzdur, daha uzağı görür ve daha çok yürür — ama saldıramaz.
- İkinci şehri erken kur. Şehir sayısı hem üretimin hem puanın taban çarpanıdır; üst sınır 6.
- Kuyruğu boş bırakma. Üretim havuzda birikir ama şehir tur başına yalnızca kendi üretimi kadarını çeker — boş kuyruk kaybedilmiş turdur. Bkz. Üretim kuyruğu.
- Bakımı unutma. Her birim tur başına 1 yiyecek yer. Yiyecek açığa düşerse birim dağılır. Bkz. Ekonomi.
Nereden devam etmeli
- Tur döngüsü — bir turda ne oluyor?
- Savaş — hasar tam olarak nasıl hesaplanıyor?
- Rakip AI — rakip nasıl karar veriyor?
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.