Mekanikler

Ekonomi

Üç kaynak vardır ve her biri farklı bir kolu çevirir.

AdGeliri
YiyecekBereketli toprak, At merası
ÜretimMaden, Demir yatağı
AltınKervan yolu

Gelir

Hangi noktanın hangi kalemi verdiği yukarıdaki tabloda yazılı; burada tek tek sayılmıyor, çünkü liste kaynak noktası eklendikçe eskiyen bir kopya olurdu. İki nokta ayrıca bir birimin önkoşuludur (Harita ve arazi).

Gelir formülü

Şehir üretimi = (taban 2 + binalar + kaynak noktaları) × (1 + 0.25 × (nüfus − 1))

Nüfus artışı: depo nüfus × 4 yiyeceğe ulaşınca +1 nüfus.

Havuz mu, depo mu

Üretim ve altın küresel havuzda toplanır: hepsi tek cepte durur. Yiyecek farklıdır — net yiyecek (gelir − bakım) her tur tek bir şehrin deposuna yazılır, bölünmez. Göstergendeki yiyecek, tüm şehir depolarının toplamıdır.

O şehri sen seçersin: şehir panelindeki büyüme odağı düğmesi yiyeceği oraya yönlendirir. Odak seçmezsen alıcı en düşük nüfuslu uygun şehir olur — yani her yeni şehir alıcıyı değiştirir. Ayrıntısı Yiyecek sayfasında; nüfusun neye dönüştüğü Şehir ve nüfus sayfasında.

İsyandaki şehir bu tablonun dışındadır (Zafer koşulları): ne gelir verir, ne artan yiyeceğin alıcısı olabilir — odak seçilmiş olsa bile. Yani başkent düşmesiyle devraldığın şehirler, isyan bitene kadar ekonomiye hiç katılmaz.

Nüfusu 5 tavanına ulaşmış şehir de alıcı olamaz, odak seçilmiş olsa bile: tavandaki şehir büyümediği için yiyecek orada ölü kalırdı. Kural o turlarda varsayılana düşer, yani dolmuş bir başkenti odak bırakmak ekonomiyi durdurmaz.

Bakım ve açık

Her birim tur başına 1 yiyecek bakım ister. Yiyecek açığa düşerse açık kapanana kadar birim dağılır: önce bakımı en yüksek olan, eşitlikte en yeni birim. Pratikte "az önce ürettiğin birim gider, cephedeki eski birim kalır" demektir.

Açığı önceden görmek sende: ordu paneli tur başına toplam bakımı yazar ve tur raporu net yiyeceği verir. Dağılma olduğunda rapor onu da satır olarak bildirir — sessizce kaybolan birim yoktur.

Hızlandırma

Hızlandırma kuyruğun başındaki kalemi bitirir ve bedeli kategoriye göre değişir: birim için 3 altın = 1 üretim, bina için 2 altın = 1 üretim. Ordu satın almak altyapı kurmaktan pahalıdır — altın savaşı parayla kazanmanın kestirmesi olmasın diye.

Fiyat kalan üretim üzerinden hesaplanır: deposu boş bir Akıncı (6 üretim) 6 × 3 altına biter ve şehirde biriken her üretim bu bedelden düşer. Yetmiyorsa düğme açılmaz; kısmi ödeme yoktur.

Hızlandırma doğrudan o şehrin deposuna yazar ve tur başına çekme tavanına takılmaz — bu, altının üretime dönüştüğü tek kapıdır.

Şehir onarımı

Altının ikinci kapısı üretimden geçmez: hasarlı bir şehri eksik can başına 1 altına anında tam doldurabilirsin. Şehir tur başında kendiliğinden de onarır ama kuşatma altında onarmaz; altınla onarım kuşatmaya bakmaz (Şehir ve nüfus).

İki kapı aynı keseden ödendiği için her turun kararı şudur: kuşatmayı kaldıracak birimi mi hızlandırmalı, yoksa şehri ayakta tutup bir tur daha mı kazanmalı?

Altının öteki kapıları

Hızlandırma ve onarım altını kendi imparatorluğuna harcar. Üç kapı daha var ve üçü de tahtadan bir şey alır:

Altıncı kapı diplomasidir: ateşkes de altınla satın alınır (Diplomasi ve ateşkes).

Altısı da aynı cümleyi söylüyor: ödediğin şey zamandır. Hızlandırma bir tur bekleyişi, onarım bir kuşatma turu, kare bir Öncü yürüyüşü, kamp bir saldırı turu, köy birkaç saldırı turu, ateşkes ise doğrudan tur satın alır.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina