Birimler
İzci
İzci tek işe yarayan bir uzmandır: sisi açmak. Saldıramaz — bu bir zayıflık değil, kimliğin kendisi.
Saldıramaz, sessizce de denemez
Saldırısı 0, şehre saldırısı 0. Motor bunu bir sayı gibi işlemez, komutu açıkça reddeder: bitişikteki rakibe İzci ile saldırmayı denediğinde tahtada kırmızı hedef çerçevesi hiç çıkmaz ve komut "bu birim saldıramaz" diye geri döner.
Bu bilinçli bir tercih. Alternatif, saldırıyı çözmesine izin verip 0 hasar vermekti; o hâlde savaş önizlemesi "0 / 0" gösterir, eylemini harcarsın ve hiçbir şey olmaz. Bu oyunda oyuncuya gösterilen sayı motorun işlediği sayının kendisidir (Savaş) — yalan söyleyen bir önizleme yerine açık bir ret tercih edildi.
Kontrol alanı yaymaz
Rakip birime bitişik kareye giren birimin hareketi orada biter (Savaş). İzci bu kuralın istisnasıdır: çevresindeki kareler kontrol alanı değildir, yanından geçen rakip durmaz.
Kural tek yönlüdür ve sebebi tehdittir: kontrol alanı "yanında duran orduyu geçip gitmek serbest değildir" der, dayanağı da saldırı tehdidi. Saldırısı olmayan bir birimin yaydığı tehdit yok. Ama İzci'nin kendi hareketi rakip birimlerin kontrol alanında normal şekilde durur — durmanın sebebi kendi gücü değil karşısındakinin tehdidi.
Pratik sonucu: İzci'yi tıkaç olarak kullanamazsın. Cephe tutmak Mızraklının işidir.
Sisi açar
Görüşü 7, hareketi 8 — ikisi de tahtadaki en yükseği, Öncünün üstünde. Bir turda gittiği yol ile gördüğü yarıçap birlikte çalışır: sisin kenarını bulur, açar ve ertesi tur yeni kenara yürür (Sis ve keşif).
Görüşün hareketten daha az olması bir dengesizlik değil ölçek: hareket puanları tahtanın çapıyla ölçeklenir, görüş ise mesafeyle — bir birimin gördüğü alanın tahtaya oranı bu yüzden küçük kalır ve sis bilgi saklamaya devam eder.
Şehir kurmaz
İzci'nin en önemli yapamadığı şey bu. Keşif ile yerleşim aynı birimde toplandığında (Öncü) keşif doğrudan puan kaybıdır: sisin içinde yürüyen Öncü, kurulmayan bir şehir demektir — şehrin kendisi, bölgesi ve nüfusu (Bölge ve puan). İzci o çelişkiyi kaldırıyor: kâşifin kendi birimi var ve şehir kotandan (6) hiçbir şey yemiyor.
Yakalanınca ölür
Savunması 1, canı 5 — tahtanın en kırılgan birimi. Akıncı ovada tam canlı bir İzci'yi tek vuruşta düşürür ve karşılık hasarı da almaz; savunan öldüyse karşılık verilmez (Savaş).
Bu kasıtlı. İzci bir hat birimi değil, bir yatırım: maliyeti 2 ile tahtanın en düşüğü, yani kaybetmek göze alınabilir. Eskort tutmaya değmez — eskortun bedeli İzci'nin kendisinden pahalıdır; doğru oynayış onu tehlikeden kaçırmaktır.
Yaralanırsa kendi bölgende bekleyerek tur başına 2 can toplar, tahkim edildiyse 4 (Tur döngüsü). Bölge dışında iyileşme yoktur, yani yolda yaralanan İzci yolda kalır.
Bakımı ucuz değil
Kuruluşu ucuz, tutması değil: bakımı 1 ve bu Mızraklının bakımıyla aynı (Ekonomi). Yani İzci sürüsü kurmanın bedeli üretimde değil yiyecek hattında ödenir. Bir tane tut, sisin kenarında çalıştır.
Ne zaman üretmeli
Elin başında, sis daha her yeri kaplarken. Rakip şehirlerinin yerini öğrendikten sonra İzci'nin katacağı şey hızla azalır — rakip AI da tam bu kuralla oynar: sahada bir kâşifi varken ya da rakip şehri artık biliyorken İzci ağırlığını düşük tutar (Rakip AI).
Yani AI aynı anda bir İzci tutar, sürü kurmaz. Ama bu "el boyunca bir tane" demek değil: kâşifi ölür ve rakip şehirleri hâlâ bilinmiyorsa yerine yenisini üretir. Sen de aynı hesabı yapabilirsin — ikinci bir İzci, birincisi kaybolduğunda ve sis hâlâ kapalıyken anlam kazanır.
Savaşamaz, ama ele geçirebilir
Saldıramamak İzci'yi tahtanın tarafsız yapılarının dışında bırakmıyor — yalnızca zorla alma tarafının dışında bırakıyor:
- Eşkıya kampını temizleyemez. Kamp savaşla ancak son eşkıyası yok edildiğinde düşer (Eşkıya kampı) ve İzci hiçbir eşkıyaya vuramaz. Üstelik eşkıya bitişiğindeki en zayıf hedefi seçtiği için kampın menzilinde duran bir İzci, listenin başındaki addır.
- Tarafsız köyün canını indiremez. Şehre saldırı değeri 0 olduğundan köyü dövmek Mızraklı, Akıncı ya da Kuşatma işidir (Tarafsız köy).
- Ama ikisini de altınla alabilir. Kamp ve köy satın almanın tahtadaki tek koşulu hedefe bitişik bir birimin olması; o birimin savaşabilmesi gerekmiyor. Kampın yanına ilk varan İzci, kesesi dolu bir imparatorluğa hazır bir kadro kazandırabilir.
- Düşmüş şehre girebilir. Canı sıfırlanmış bir şehri ya da köyü devralmak bir saldırı değil bir harekettir: kareye giren birim şehri alır ve motor o birimin ne olduğuna bakmaz (Savaş). Surun başkası tarafından kırıldığı turda oraya ilk varan İzci olabilir.
Keşfin karşılığı
İzci'nin bulacağı şey yalnızca bilgi değil: Harabe üstüne basan ilk birime tek seferlik altın, yiyecek ya da harita veriyor. En hareketli birim olduğu için o yarışı genellikle İzci kazanır.
Tüm birimler
| Ad | Maliyet | Bakım | Hareket | Saldırı | Savunma | Can | Görüş | Şehre saldırı | Gerektirir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Öncü | 3 | 1 | 6 | 1 | 1 | 8 | 5 | 1 | — |
| Mızraklı | 4 | 1 | 4 | 2 | 3 | 12 | 4 | 2 | — |
| Akıncı | 6 | 1 | 6 | 4 | 1 | 10 | 4 | 2 | At merası |
| Kuşatma | 8 | 1 | 4 | 2 | 1 | 8 | 4 | 6 | Demir yatağı |
| İzci | 2 | 1 | 8 | 0 | 1 | 5 | 7 | 0 | — |
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.




