Binalar
Yurt
Yurt, Yayılmacı soy hanedanının binasıdır ve Çiftlik yerine geçer: bu hanedanın koltuğu Çiftlik kurmak istediğinde kuyruğa Yurt girer. Çiftlik'in bütün işini görür, üstüne şehrin üretimine de katkı yapar.
Etkileri
- Bölge geliri +1 Yiyecek
- Bölgedeki her Bereketli toprak karesi için +1 Yiyecek (en çok 2 kare)
- Nüfus tavanı +1
- Bölge geliri +1 Üretim
Karşılaştırma için Çiftlik'in etkileri (Çiftlik):
- Bölge geliri +1 Yiyecek
- Bölgedeki her Bereketli toprak karesi için +1 Yiyecek (en çok 2 kare)
- Nüfus tavanı +1
Fark iki yerde: Yurt'un bedeli 7 (Çiftlik 5) ve sabit üretim geliri var. Yiyecek payı, bereket konum payı ve nüfus tavanı basamağı Çiftlik'inkiyle aynıdır: bereketli bölgedeki bir şehirde Yurt, Çiftlik'in konum payını aynı kurala göre alır (en çok 2 kare sayılır).
Çiftlik'in yerine geçmek ne demek
- Seçim sende değil, hanedanda. Yayılmacı soyda Çiftlik'i kuyruğa koyduğunda kuyruğa Yurt yazılır; Çiftlik ayrıca kurulamaz.
- Yuva aynı. Yurt tek yuva harcar; bir şehir en fazla 3 bina alır (Üretim kuyruğu).
- Teknoloji kilidi Çiftlik'ten gelir. Hiçbir düğüm Yurt'u ayrıca açmaz; Çiftlik'i açan düğüm bilinmeden Yurt da kurulamaz.
- Şehirde ikisi birden olmaz. Yurt ve Çiftlik aynı binanın iki yüzüdür: bir şehirde biri varken ya da kuyruktayken öbürü kurulamaz.
- Fetihle gelen bina kendi verisiyle çalışır. Ele geçirdiğin şehirde başka bir hanedanın Yurt'u duruyorsa bina korunur ve etkisini sürdürür (Şehir ve nüfus).
- Nüfus tavanı basamağı toplanır. Yurt, Çiftlik gibi İmaret ile birlikte kurulursa basamaklar toplanır.
Ne zaman kurmalı
Yurt'un Çiftlik'ten tek farkı üretimdir, o yüzden kurma ölçütleri de Çiftlik'inkiyle aynıdır: ordu bakımı geliri yemeye başladığında, bölgesinde Bereketli toprak olan şehirde, nüfusu tavana dayanmış şehirde. Üretimi olan bir şehir kuyruğunu daha hızlı eritir; Öncü indirimiyle birlikte (Yayılmacı soy) bu, yeni şehre giden yolu kısaltır.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.