Birimler

Akıncı

Akıncı açık alan avcısıdır: tahtadaki en yüksek saldırı değeri ondadır ve hızlıdır.

Önce At

Akıncı önkoşullu bir birimdir: bölgende bir At merası yoksa kuyruğa hiç giremez. Önkoşul imparatorluk düzeyindedir — bir mera bütün şehirlerini açar — ve kuyruktayken merayı kaybedersen kalem silinmez, bekler. Kuralın tamamı Üretim kuyruğu sayfasında.

Pratik sonucu şu: hareketli ordunun kurulması bir üretim kararı değil, bir toprak kararıyla başlıyor.

Önkoşul üretim kuyruğunun kapısıdır, sahipliğin değil. Sahadaki Akıncı'lar merayı kaybetsen de tahtada kalır ve savaşmaya devam eder; kaybettiğin şey yenisini basma hakkıdır. Aynı ayrımın ikinci sonucu daha da kullanışlı: eşkıya kampı satın almak (Eşkıya kampı) kampın kadrosunu senin birimlerine çeviriyor ve motor orada hiçbir kaynak koşulu sormuyor — kampın eşkıyaları arasında Akıncı da var. Yani merası olmayan bir imparatorluk Akıncı üretemez ama altınla edinebilir.

Nasıl kullanılır

Kontrol alanı hızını keser

Hareket puanı yüksek olsa da rakip birimin bitişiğine girdiğinde hareketi o karede biter (Savaş). Yani bir Mızraklı hattının yanından süzülüp arkasına geçmek mümkün değildir: Akıncı hattın önünde durur ve karşılığı ertesi tur gelir.

Durduğu yerden saldırabilir — biten şey hareket, eylem değil. O yüzden Akıncı'yı hattın üstüne sürmeden önce sorulacak soru şudur: durmak zorunda kalacağım karede vurabileceğim bir hedef var mı, yoksa yalnızca vurulacak mıyım?

Zayıflığı

Savunması 1 ve Mızraklı ona karşı savunmada 2 kat güçlüdür. Akıncı'yı Mızraklı'nın üzerine sürmek, özellikle ormandayken, kaynağı yakmanın en hızlı yoludur.

Tahkimli hedefe hiç saldırmayın. Mevzilenmiş bir savunan 1.5 kat savunur ve bu çarpan arazi ile tip çarpanının üstüne biner (Savaş). Akıncı'nın işi mevziyi kırmak değil; tahkimli hattı dolanmak ya da arkasındaki yumuşak hedefe gitmektir. Hareketi 6 olduğu için bu çoğu zaman mümkündür.

Yıpranan Akıncı'yı kendi bölgende tahkim ederek dinlendirebilirsin: tur başına 4 can toplar (Tur döngüsü). Saldırı gücü kalan can oranıyla ölçeklendiğinden yarı canlı bir Akıncı yarı Akıncı'dır — bir tur beklemek genellikle ikinci bir saldırıdan kârlıdır.

Şehre saldırıda değeri 2'dir — kuşatma işi ona ait değil (Kuşatma).

Hanedanla saldırısı

Fırsatçı soy hanedanıyla oynuyorsan Akıncı'nın saldırısı 4 değil 5 olur. Artış yalnızca birime saldırıya işler; şehre saldırı değeri (2) değişmez (Başlarken).

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina