Mekanikler

Araştırma ve teknoloji ağacı

Araştırma bir kaynakla ya da bir kuyrukla yürümez: Bilim Puanı ile yürür. Puan her tur kendiliğinden birikir; yettiği anda ağaçtan bir düğüm seçersin ve düğüm hemen senin olur. Araştırma hiçbir şehrin kuyruğunda yer tutmaz, birim ve binayla üretim için yarışmaz, şehir panelinde de yoktur — düğüm şehrin değil oyuncunun olur.

Bilim Puanı nasıl birikir

Bilim Puanı bir puandır, kaynak değildir: yiyecek, üretim ve altın gibi bir gelir kalemi sayılmaz, olay kartlarının ödülüne ya da harabe ödülüne bağlanmaz. Gelirle aynı anda, her tur başında eklenir ve üç parçadan oluşur:

Kazanç tur başı durumdan okunur: o tur içinde kurduğun şehir ya da tamamladığın Medrese ilk kez bir sonraki tur başında sayılır. İsyandaki şehir ve içindeki Medrese sayılmaz (Zafer koşulları): başkent düşüşüyle devraldığın şehir, isyan bitene kadar bilim üretmez.

Puan sana aittir, şehre değil. Bir şehrini kaybetmek elindeki puanı götürmez, şehir almak da puan getirmez; yalnızca sonraki turların kazancını değiştirir. Altınla puan satın alınamaz ve araştırma altınla hızlandırılamaz.

Bakiyeni ve tur başı kazancını başlıktaki Bilim göstergesinde görürsün; dokunduğunda kazancın taban / şehirler / Medrese kırılımı açılır. Gösterge, motorun tur başında işleyeceği toplamın kendisidir.

Nereden alınır

Panel düğmeleri arasındaki Araştırma düğmesi ağacı açar. Bir düğüme bastığında puanın yetiyorsa düğüm hemen alınır; ayrıca bir onay ya da hedef şehir seçimi yoktur. Puanın yetmiyorsa düğüm pasif durur ve altında "N tur sonra" yazar: açığın tur başı kazanca bölünüp yukarı yuvarlanmış hâlidir, yani kazancın sabit kalırsa kaç tur başı geçince yeteceğini söyler. Her hücre durumunu da yazar: Biliniyor, Araştırılabilir, Önceki kademe gerekli, Doktrin başka dalda ya da Ustalık kapalı.

Alım otomatik değildir: puanını ne zaman, hangi düğüme harcayacağına sen karar verirsin. Unutmamak için, puanın en az bir araştırmaya yettiği her turda "Tur sonu"na basarken kutuya "Bilim puanın bir araştırmaya yetiyor" satırı eklenir; satıra basmak paneli açar, atla o satırı yalnızca bu tur için susturur (Tur döngüsü). Satır Hikmeti de sayar.

Ağacın şekli

Ağaç, dallardan ve her dalın kademelerinden oluşur:

Dal × kademe düğümlerine ızgara düğümü, hepsine birden ızgara denir; tekrarlanan düğüm ızgaranın dışındadır. Izgaranın bütün düğümleri içerik taşır — hiçbiri boş kademe değildir. imarınkiler: İlim, İktisat, Vakıf, Nizam (doktrin), Kanun (ustalık). muhafazanınkiler: Sancak, Şifa, İstihkâm, Ocak (doktrin), Kapıkulu (ustalık — yalnızca ocak'ı seçen oyuncu ulaşır). harpınkiler: Okçuluk, Süvari, Topçuluk, Gaza (doktrin), Seferberlik (ustalık — yalnızca gaza'yı seçen oyuncu ulaşır). iskanınkiler: Ziraat, Keşif, Madencilik, Tapu, Mamure (Rasathaneyi açar) — doktrinsiz, herkese açık.

Araştırma ekranı

Web sürümünde ağaç, panel düğmeleri arasındaki Araştırma düğmesiyle (ya da tur sonu kutusundaki "Bilim puanın bir araştırmaya yetiyor" satırıyla) açılan tam ekran bir katmanda, yatay bir yol haritası olarak çizilir. Katman ayrı bir sayfa değildir: oyun olduğu yerde durur, Kapat düğmesi ya da Esc seni tahtaya döndürür.

Mobil uygulamada bu yol haritası yoktur: araştırma paneli sütunları dal, satırları kademe olan önceki düzende durur. Ağacın kuralları, bedeller ve kısıtlar iki platformda da aynıdır.

Bilgi ikonu

Web sürümünde her ağaç düğümünün (ve tekrarlanan düğümün) köşesinde küçük bir "i" ikonu durur. İkon düğmeden ayrıdır: ona basmak araştırma yapmaz.

Aynı ikon şehir panelindeki birim ve bina kartlarında da vardır (Üretim kuyruğu).

Tekrarlanan düğüm

Izgaranın dışında bir düğüm daha var (ekranda haritanın altında ayrı durur): Hikmet. Dalı, kademesi ve önkoşulu yoktur; elin her anında, puanın yettikçe alınabilir ve tekrar tekrar alınabilir. İlk alınışın bedeli 17 puandır ve her tamamlanıştan sonra 10 puan artar; her tamamlanış bir kerelik 10 altın getirir. Bilinen düğüm sayına eklenmez ve aşağıdaki maliyet freni ona uygulanmaz — kendi artışı freninin yerini tutar. Ağacı bitirenin puanına çıkış yolu odur.

Maliyet

Bedel bilim puanıyla ödenir. Bir ızgara düğümünün bedeli, o düğümün kendi tabanına bilinen ızgara düğümü sayısı × fren eklenerek bulunur; tabanı her düğümün künyesinde (Maliyet satırı) yazar. Fren 0,5 puandır: bildiğin her ızgara düğümü, açacağın bir sonraki düğümü o kadar pahalılaştırır. Fren, ağacı genişleyerek açan oyuncuya konmuş küçük bir vergidir; ağacın şekli (doktrin dışlayıcılığı) zaten ne kadarını açabileceğini sınırlar.

Araştırma anında alındığı için bedel alım anında okunur: bekleyen bir kalemin fiyatı değişmez, çünkü bekleyen kalem yoktur. Panelde gördüğün bedel, "Araştır" dediğin an ödeyeceğin bedeldir.

Kısıtlar

Fetih ve araştırma

Bilinen bir düğüm oyuncuda kalır, şehirle gitmez: el değiştiren şehirdir, ağacın kendisi değil. Araştırma şehir kuyruğunda yürümediği için bir şehri ele geçirmek ya da kaybetmek yarım kalmış bir araştırmayı da yok etmez; değişen tek şey sonraki turlardaki kazancındır (şehir payı ve içindeki Medrese).

Görünürlük

Kendi ağacını ve bilim puanını tam görürsün. Rakibinden yalnızca doktrinini görürsün: skor şeridinde adının yanında "Doktrin: …" rozeti durur. Rozet, rakip doktrin düğümünü aldığı anda belirer; seçmemişse hiçbir şey görmezsin. Geri kalan araştırması ve puan bakiyesi bir sır olarak kalır.

Tek sınır: savaşa etki eden bir düğüm, o savaşta görünür olur. Rakibin İstihkâmı bilmesi tahkimli savunmasının savaş önizlemesinde ve sonucunda bir satır olarak çıkar, Ocakı bilmesi piyadesinin disiplin satırı olarak çıkar — düğüm hâlâ doktrini değilse gizlidir, ama o düğümün o savaştaki payı değildir. Önizleme motorun kendi hesabıdır (Savaş) ve hesaba giren hiçbir sayı ekrandan gizlenmez.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina