Mekanikler
Savaş
Savaşta zar yoktur. Saldırı emrini onaylamadan önce her iki tarafın kalan canı gösterilir ve gösterilen sayı gerçekleşen sayıdır — önizleme, gerçek hesabın kendisidir.
Saldırı gücü = saldırı × (can ÷ azami can)
Savunma gücü = savunma × (can ÷ azami can) × arazi çarpanı × tip çarpanı × tahkim çarpanı
Tip çarpanı = Akıncı'ya karşı savunan Mızraklı'da 2, diğer her eşleşmede 1.
Tahkim çarpanı = mevzideki birimde 1.5, tahkimli değilse 1.
Hedefe hasar = saldırı gücü × 4 × saldırı gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü)
Karşı hasar = savunma gücü × 2 × savunma gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü) — yalnızca savunan hayatta kaldıysa; şehir karşılık vermez.
Sonuç en yakın tam sayıya, yarımlar yukarı yuvarlanır. Gizli değişken yoktur: önizleme gerçek hesabın kendisidir.
Formülü okumak
İki tarafın da gücü kalan can oranıyla ölçeklenir: yarı canlı bir birim yarı güçtedir. Yıpranmış birimi geri çekmenin karşılığı budur.
Savunanın gücünü dört şey çarpar:
- Arazi — Orman savunana avantaj verir; bkz. Harita ve arazi.
- Tip üstünlüğü — Mızraklı, Akıncı'ya karşı savunmada 2 kat güçlüdür.
- Tahkim — mevzilenmiş birim 1.5 kat savunur (aşağıdaki bölüm).
- Kalan can oranı.
Hepsi aynı çarpıma girer, yani birikir: ormanda mevzilenmiş bir Mızraklı'ya Akıncı ile saldırmak, arazi + tip + tahkim çarpanlarını birden yemek demektir.
Tip üçgeni
- Mızraklı ⟶ Akıncı'yı kırar (savunma bonusu).
- Akıncı ⟶ Öncü ve Kuşatma'yı kırar.
- Kuşatma ⟶ şehirleri kırar.
Tahkim
Bir birimi tahkim edebilirsin: bağlam panelindeki düğme kalan hareketini ve o turdaki eylemini harcar, karşılığında birim mevziye geçer.
Mevzideki birim:
- Savunmada 1.5 kat güçlüdür — çarpan arazi ve tip çarpanının yanına girer, onların yerine geçmez.
- Kendi bölgesindeyse 2 kat hızlı iyileşir: 2 yerine 4 can (bkz. Tur döngüsü).
Tahkim turlar boyunca durur; tur başında kendiliğinden bozulmaz. Yalnızca iki şey bozar:
- Hareket — mevzi terk edilince tahkim düşer.
- Saldırı — saldıran birim mevzisinden çıkmış sayılır, ertesi tur savunma bonusu kalmaz.
Saldırıya uğrayıp hayatta kalan savunan tahkimini korur: yerini tuttuysa mevzisi de durur.
Tahkim gizli bir değişken değildir: tahtada ve bağlam panelinde "Tahkimli" yazar, savaş önizlemesi de çarpanı ayrı bir satır olarak gösterir — rakip birimde de.
Kurallar
- Tüm saldırılar bitişik kareden yapılır; menzilli birim yoktur.
- Saldırı turu bitirir. Hareket + saldırı serbest, saldırı + hareket değil.
- Savunan ölürse saldıran kareye ilerler — Kuşatma hariç, o yerinde kalır.
- Karşı hasar yalnızca savunan hayatta kaldıysa işler.
- Ateşkesli tarafa saldırılamaz ve şehrine girilemez; ateşkes bitene kadar o çift savaşamaz (Diplomasi ve ateşkes). Kontrol alanı ise ateşkesten etkilenmez — ateşkesli birim yine durdurur.
Kontrol alanı
Rakip birimin bitişiğindeki her altıgen o birimin kontrol alanıdır. Kontrol alanına giren birimin hareketi o karede biter: kalan hareket puanı yanar ve aynı turda bir adım daha atılamaz.
Kuralın tek cümlesi bu; ayrıntılar ondan çıkar:
- Kontrol alanı kareyi kapatmaz. Kare boşsa girilebilir, yalnızca orada durulur — menzil vurgusu bu yüzden o altıgeni işaretlemeye devam eder.
- Çıkmak serbesttir. Kontrol alanında başlayan birim yürümeye devam edebilir; yolu kontrol dışında kaldığı sürece bütçesinin tamamını kullanır.
- Bitişikten bitişiğe geçmek yasak değildir ama yine durdurur: yeni kare de kontrol altındaysa hareket orada biter.
- Kontrol alanını yalnızca rakip birimler üretir. Kendi birimlerin de, şehirler de üretmez.
- Saldıramayan birim kontrol alanı yaymaz. Bugün bu yalnızca İzcidir: saldırı komutu motor tarafından reddedildiği için yaydığı tehdit de yoktur, yanından geçen rakip durmaz. Kural tek yönlüdür — İzci'nin kendi hareketi rakiplerin kontrol alanında normal şekilde durur.
- Çok adımlı bir yol kontrol alanındaki karenin üzerinden geçemez; öyle bir emir reddedilir ve gerekçesi söylenir.
- Duran birim eylemini kaybetmez: durduğu yerden bitişik bir hedefe saldırabilir. Biten şey hareket, tükenmiş olan tur değil.
Sonuç şu: bir hat artık gerçekten hat tutar. Mızraklı dizisinin yanından süzülüp geçmek mümkün değildir; saldıran hattın önünde durmak zorundadır. Kontrol alanı bir kalkan değildir — durduğu karenin bitişiğindeki her şeye vurabilir — ama nerede duracağını sen belirlersin ve ertesi turda karşılığını verirsin.
Şehre saldırı
Şehre saldırırken birimin attack değeri değil şehre saldırı değeri
kullanılır. Şehrin savunması taban 3, artı bina
katkıları, artı sahibinin hanedan katkısıdır
(Savunmacı soy) ve şehir karşılık vermez. Arazi ve tip çarpanı şehirde
işlemez; şehir tarafındaki tek çarpan isyandır — isyandaki şehir
×0.5 savunur
(Zafer koşulları). Savaş önizlemesi bu çarpanı, işlediğinde,
satır olarak yazar.
Aradaki fark budur: Kuşatma bir birime karşı zayıftır ama şehre saldırı değeri 6; diğer birimlerin en iyisi 2 (Öncü'de ise yalnızca 1, İzci ise şehre de hiç saldıramaz).
Şehir karesinde birim durmaz
Şehir karesi yapının kendisiyle doludur: üstünde birim duramaz. Kendi şehrinin karesine bile girilemez, ayakta duran rakip şehrinin karesi de kapalıdır. Menzil vurgusu bu kareyi hiç göstermez; komut yine de gönderilirse motor Altıgen dolu diye reddeder.
Savaş açısından sonuçları:
- Şehre saldıran, önce şehrin içindeki bir birimi öldürmek zorunda değildir — orada birim olamaz. Hedef doğrudan şehrin canıdır ve şehir karşılık vermez.
- Şehri "içeriden" birimle tutamazsın. Savunma bitişik karelerde yapılır: orada duran birim saldırganın yolunu fiziksel olarak kapatır (Mızraklı).
- Canı sıfıra düşen şehre artık saldırılamaz; hedef kalmaz. Kare o hâlde açılır ve giren birim şehri ele geçirir (Şehir ve nüfus).
- Saldırı turu bitirdiği için şehrin canını sıfırlayan birim aynı tur içinde içeri giremez. Şehri ya o tur eylemini harcamamış başka bir birim alır ya da ertesi tur girilir.
- Şehri alan birim o karede kalır; kareden çıktıktan sonra geri giremez, çünkü artık kendi şehridir.
Tarafsız eşkıyalarla savaş aynı kurallarla yürür: aynı önizleme, aynı arazi bonusu, aynı tip üçgeni. İki farkı var ve ikisi de eşkıyanın tarafında: eşkıya asla şehir hedeflemez ve kampının çevresindeki halkanın dışına çıkmaz (Eşkıya kampı). Bir kampın son eşkıyasını öldürmek kampı tahtadan kaldırır.
Tarafsız köy ise bir şehirdir ve yukarıdaki şehir kurallarının tamamına tabidir: canını sıfırlar, sonra içine girersin ve köy senin şehrin olur. Köyün savunmasında ne bina ne hanedan katkısı vardır — taban savunma ve kalan can oranı, başka çarpan yok. Ateşkes de olmaz: tarafsız tarafla anlaşma yapılamadığı için köy her zaman geçerli bir hedeftir.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.