Mekanikler

Savaş

Savaşta zar yoktur. Saldırı emrini onaylamadan önce her iki tarafın kalan canı gösterilir ve gösterilen sayı gerçekleşen sayıdır — önizleme, gerçek hesabın kendisidir.

Savaş formülü

Saldırı gücü = saldırı × (can ÷ azami can)

Savunma gücü = savunma × (can ÷ azami can) × arazi çarpanı × tip çarpanı × tahkim çarpanı

Tip çarpanı = Akıncı'ya karşı savunan Mızraklı'da 2, diğer her eşleşmede 1.

Tahkim çarpanı = mevzideki birimde 1.5, tahkimli değilse 1.

Hedefe hasar = saldırı gücü × 4 × saldırı gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü)

Karşı hasar = savunma gücü × 2 × savunma gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü) — yalnızca savunan hayatta kaldıysa; şehir karşılık vermez.

Sonuç en yakın tam sayıya, yarımlar yukarı yuvarlanır. Gizli değişken yoktur: önizleme gerçek hesabın kendisidir.

Formülü okumak

İki tarafın da gücü kalan can oranıyla ölçeklenir: yarı canlı bir birim yarı güçtedir. Yıpranmış birimi geri çekmenin karşılığı budur.

Savunanın gücünü dört şey çarpar:

Hepsi aynı çarpıma girer, yani birikir: ormanda mevzilenmiş bir Mızraklı'ya Akıncı ile saldırmak, arazi + tip + tahkim çarpanlarını birden yemek demektir.

Tip üçgeni

Tahkim

Bir birimi tahkim edebilirsin: bağlam panelindeki düğme kalan hareketini ve o turdaki eylemini harcar, karşılığında birim mevziye geçer.

Mevzideki birim:

Tahkim turlar boyunca durur; tur başında kendiliğinden bozulmaz. Yalnızca iki şey bozar:

Saldırıya uğrayıp hayatta kalan savunan tahkimini korur: yerini tuttuysa mevzisi de durur.

Tahkim gizli bir değişken değildir: tahtada ve bağlam panelinde "Tahkimli" yazar, savaş önizlemesi de çarpanı ayrı bir satır olarak gösterir — rakip birimde de.

Kurallar

Kontrol alanı

Rakip birimin bitişiğindeki her altıgen o birimin kontrol alanıdır. Kontrol alanına giren birimin hareketi o karede biter: kalan hareket puanı yanar ve aynı turda bir adım daha atılamaz.

Kuralın tek cümlesi bu; ayrıntılar ondan çıkar:

Sonuç şu: bir hat artık gerçekten hat tutar. Mızraklı dizisinin yanından süzülüp geçmek mümkün değildir; saldıran hattın önünde durmak zorundadır. Kontrol alanı bir kalkan değildir — durduğu karenin bitişiğindeki her şeye vurabilir — ama nerede duracağını sen belirlersin ve ertesi turda karşılığını verirsin.

Şehre saldırı

Şehre saldırırken birimin attack değeri değil şehre saldırı değeri kullanılır. Şehrin savunması taban 3, artı bina katkıları, artı sahibinin hanedan katkısıdır (Savunmacı soy) ve şehir karşılık vermez. Arazi ve tip çarpanı şehirde işlemez; şehir tarafındaki tek çarpan isyandır — isyandaki şehir ×0.5 savunur (Zafer koşulları). Savaş önizlemesi bu çarpanı, işlediğinde, satır olarak yazar.

Aradaki fark budur: Kuşatma bir birime karşı zayıftır ama şehre saldırı değeri 6; diğer birimlerin en iyisi 2 (Öncü'de ise yalnızca 1, İzci ise şehre de hiç saldıramaz).

Şehir karesinde birim durmaz

Şehir karesi yapının kendisiyle doludur: üstünde birim duramaz. Kendi şehrinin karesine bile girilemez, ayakta duran rakip şehrinin karesi de kapalıdır. Menzil vurgusu bu kareyi hiç göstermez; komut yine de gönderilirse motor Altıgen dolu diye reddeder.

Savaş açısından sonuçları:

Tarafsız eşkıyalarla savaş aynı kurallarla yürür: aynı önizleme, aynı arazi bonusu, aynı tip üçgeni. İki farkı var ve ikisi de eşkıyanın tarafında: eşkıya asla şehir hedeflemez ve kampının çevresindeki halkanın dışına çıkmaz (Eşkıya kampı). Bir kampın son eşkıyasını öldürmek kampı tahtadan kaldırır.

Tarafsız köy ise bir şehirdir ve yukarıdaki şehir kurallarının tamamına tabidir: canını sıfırlar, sonra içine girersin ve köy senin şehrin olur. Köyün savunmasında ne bina ne hanedan katkısı vardır — taban savunma ve kalan can oranı, başka çarpan yok. Ateşkes de olmaz: tarafsız tarafla anlaşma yapılamadığı için köy her zaman geçerli bir hedeftir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina