Mekanikler

Şehir ve nüfus

Başkentin el başında verilir. Yeni şehirleri Öncü kurar.

Şehir kurma

Kota yalnızca kurmayı kapatır. Fetihle aldığın şehir, başkent düşmesiyle devraldığın şehir ve altınla kattığın Tarafsız köy kotaya hiç sorulmaz — şehir sayın kotanın üstüne çıkabilir. Sayım yine de geriye doğru işler: kurma kapısı sahip olduğun bütün şehirleri saydığı için kotayı aşmışken Öncü yeni bir şehir kuramaz.

Ad ve statü

Her şehrin bir adı vardır ve kurulduğunda kendiliğinden verilir. "Başkent" bir ad değil, bir statüdür: başkentini kaybeden oyuncu elenir (Zafer koşulları), ama şehrin adı el değiştirse bile korunur.

Kendi şehrinin adını şehir panelinden değiştirebilirsin (en fazla 24 karakter). Birden fazla şehrin olduğunda üstteki şehir düğmesi bir listeye dönüşür: seçtiğin şehir tahtada ortalanır ve paneli açılır.

Bölge

Şehrin bölgesi, şehir karesinin çevresindeki 1 adımlık halkadır (7 kare; kenarda kırpılır). Bölge içindeki kaynak noktaları gelir verir; bölge kareleri puana sayılır (Bölge ve puan).

Bölge nüfusla büyür: nüfus 3'e ulaşınca halka 2 adıma, yani 19 kareye çıkar. İkinci yol altındır — bölgeye bitişik bir kareyi 6 altından başlayan bir bedelle satın alabilirsin. Bina hiçbirini yapmaz.

Nüfus

Her şehir yiyecek biriktirir. Deposu nüfus × 4 yiyeceğe ulaşınca nüfus +1 olur ve depo sıfırlanır. Üst sınır 5.

Nüfus şehrin üretim çarpanıdır:

Gelir formülü

Şehir üretimi = (taban 2 + binalar + kaynak noktaları) × (1 + 0.25 × (nüfus − 1))

Nüfus artışı: depo nüfus × 4 yiyeceğe ulaşınca +1 nüfus.

Nüfusun üç kazancı daha var: şehir canını yükseltir (aşağı bkz.), büyüme odağı seçilmediyse yiyeceğin varsayılan alıcısını belirler (yukarı bkz.; Ekonomi) ve eşiğe ulaştığında bölgeyi büyütür. Yani yiyeceğe yatırım yapmak yalnızca daha hızlı üretim değil, daha geniş sınır demek.

Büyüme odağı

Net yiyecek her tur tek bir şehrin deposuna yazılır ve o şehri sen seçersin: şehir panelindeki büyüme odağı düğmesi odağı o şehre alır, ikinci basış kaldırır. Panel odaklı şehirde bir rozet gösterir ve yiyeceğin o tur gerçekten nereye gittiğini yazar.

Odak seçmezsen alıcı en düşük nüfuslu uygun şehir olur. Bu varsayılan, birden fazla şehri olan oyuncu için bir tuzaktır: her yeni şehir alıcıyı değiştirir, yani 6. şehri kurduğun anda tüm yiyecek oraya akar ve nüfusu ilerlemiş başkentinin büyümesi durur. Karar bu yüzden sana ait — geniş bir taban mı, tek güçlü bir merkez mi?

Üç kural odağın oyuncu kaydında yaşamasından çıkıyor:

Odak bir kaynak harcamaz ve tur sonu kontrolünde (Tur döngüsü) "açık iş" sayılmaz: odak seçmemek geçerli bir oynayıştır.

Şehir savunması

Şehrin canı 15 + 2 × nüfus, taban savunması 3. Sur her ikisini de artırır. Savunmacı soy hanedanıyla oynarken şehrin savunması 6 tabanla başlar ve Sur'un katkısı onun üstüne eklenir (Başlarken).

Bölgedeki dost birim şehre garnizon sayılmaz: şehir kendi canıyla savunur ve karşılık vermez. Savunmayı birimlerle yaparsın.

Şehir karesi

Şehir karesinin kendisi yapıyla doludur: üstünde birim duramaz ve kendi şehrinin karesine girilemez. Bu yüzden "şehirde nöbet tutan birim" diye bir hâl yoktur — şehri koruyan birimler bitişik karelerde durur (Savaş). Aynı kural üretimde de görünür: şehrin ürettiği birim şehrin geçilebilir ve boş bir komşusunda doğar — dağ ya da su komşusu sayılmaz — uygun komşu yoksa o kalem tamamlanmış hâlde bekler (Üretim kuyruğu). Öncü şehri kurduğunda tüketilir, yani yeni şehir karesi de birimsiz kalır.

Canı sıfırlanan şehir, saldıran birimin girmesiyle el değiştirir: nüfusu 1 düşer (1'in altına inmez), kuyruğu ve depoları sıfırlanır, binaları korunur ve yeni nüfusunun tam canıyla yeni sahibine geçer (Zafer koşulları). Kare yalnızca şehrin canı sıfırda olduğu sürece açıktır: ayakta duran şehre girilemez, düşmüş şehre ise saldırılamaz — girilir. Şehri alan birim o karede kalır ve çıktıktan sonra geri giremez, çünkü şehir artık onun.

Başkenti düşen oyuncu elenir: birimleri tahtadan kalkar, kalan şehirleri başkenti alan oyuncuya isyanda olarak geçer (Zafer koşulları).

İsyandaki şehir

Başkent düşmesiyle devralınan şehir 3 tur boyunca sahibine hizmet etmez: gelir üretmez, üretim kuyruğu ilerlemez, tur başında onarmaz ve savunması ×0.5 ile hesaplanır. Şehir paneli isyanı rozetle gösterir ve kalan turu yazar.

Puan tarafı etkilenmez — şehir sahibi değiştiği andan itibaren yeni sahibinin puanına sayılır. Mekaniğin tamamı Zafer koşulları sayfasında.

Kendi kurduğun ya da savaşarak aldığın şehir hiçbir zaman isyana girmez.

Şehir onarımı

Hasarlı şehir kendini onarır: tur başında +2 can, azami canını aşmamak üzere. Sur bunu 4'e çıkarır.

İki koşul var ve ikisi de keskin. Birincisi: isyandaki şehir onarmaz (yukarı bkz.). İkincisi: kuşatma altındaki şehir onarmaz. Kuşatma ölçütü şehrin 6 komşusundan birinde rakip bir birim durması; o birimin o tur saldırıp saldırmaması fark etmez. Saldırmadan kapıda bekleyen ordu da ablukadır — ateşkesli bir rakibin birimi de öyle (Diplomasi ve ateşkes): ölçüt saldırabilmek değil, bitişik durmaktır.

Bunun oyundaki karşılığı şudur: kuşatmayı püskürtmek artık şehri gerçekten kurtarır. Kuşatmacıyı öldürdüğün ya da geri sürdüğün turdan itibaren şehir toparlanmaya başlar — ama ordu kapıda durduğu sürece beklemek işe yaramaz, onu kaldırmak gerekir.

Beklemek istemiyorsan altınla anında onarabilirsin: bedel eksik can başına 1 altın ve kuşatma altında da, isyanda da çalışır (Altın). İsyandaki şehirde satın aldığın şey yalnızca candır — gelir ve üretim isyan bitene kadar gelmez.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina