Hanedanlar

Savunmacı soy

Savunmacı soy, oyuncunun bütün şehirlerinin savunma gücünü yükseltir, kuşatma kalkınca şehirlerini daha çabuk onarır ve Sur yerine Hisar kurdurur. El kurulumunda seçilir ve el boyunca durur (Başlarken).

Etkisi

Şehir savunması

Şehrin taban savunması 3; savunmacı soyla 5. Katkı binaların katkısıyla aynı kalemde toplanır: hanedan bir binanın yerine geçmez, binanın üstüne biner. Surlu ya da Hisar'lı bir şehir ikisini birden alır.

Katkı sahip olduğun her şehre işler, kurduklarına değil: fethettiğin bir şehir de, aldığın bir Tarafsız köy de aynı bonusu taşır — köy senin olduğu an sıradan bir şehirdir.

Şehir onarımı

Hasarlı bir şehir tur başında 2 can onarır (Şehir ve nüfus). Bu hanedan her şehre 1 can ekler, yani binasız bir şehir 3 can onarır; Hisar'lı bir şehir 6.

Onarımın kuralları değişmez. Kuşatma altındaki şehir onarmaz (şehrin komşularından birinde rakip bir birim durması yeter), isyandaki şehir de onarmaz. Hanedan bu kapıyı açmaz; kapı açıldıktan sonra hızı değiştirir. Yani etki kuşatma sürerken değil, kuşatma kırıldıktan sonra işler.

Hanedan şehrin canını ve görüşünü değiştirmez (15 + 2 × nüfus can, 2 adım görüş). Can nüfustan ve binalardan, görüş binalardan gelir.

Hisar: Sur'un yerine

Savunmacı soyun koltuğu Sur kurmak istediğinde kuyruğa Hisar girer. Hisar'ın şehre savunma katkısı 3, Sur'unki 3; farkı can ve onarım yaratır: Hisar şehre 16 can ekler (Sur 10) ve tur başı onarıma 3 can katar (Sur 2). Bedeli 10, Sur'un bedeli 8. Ayrıntı: Hisar.

Savunma gücü canla aynı şey değil

Savaş formülünde savunma gücü, savunana verilen hasarın yalnızca paydasında duruyor (Savaş):

Savaş formülü

Saldırı gücü = saldırı × (can ÷ azami can) × kıyı çarpanı × moral çarpanı

Savunma gücü = savunma × (can ÷ azami can) × arazi çarpanı × etek çarpanı × tip çarpanı × tahkim çarpanı × moral çarpanı

Tip çarpanı = savunan, saldıran türe karşı üstünse o eşleşmenin çarpanı (Mızraklı, Akıncı saldırısında ×2, Mızraklı, Sipahi saldırısında ×2, Akıncı, Okçu saldırısında ×2, Yeniçeri, Okçu saldırısında ×2, Okçu, Mızraklı saldırısında ×2, Sipahi, Öncü saldırısında ×2, Sipahi, Kuşatma saldırısında ×2, Sipahi, Okçu saldırısında ×2); diğer her eşleşmede 1. Üstünlük yalnız savunmada geçerlidir.

Tahkim çarpanı = mevzideki birimde 1.5, tahkimli değilse 1.

Moral çarpanı = moral 2 ve altındaki (sarsılmış) birimde 0.75, morali 0 olan (bozgundaki) birimde 0.5, diğer hâllerde 1. Savaş öncesi morale bakar.

Etek çarpanı = dağa komşu bir karede savunan birime 1.25, değilse 1. Kıyı çarpanı = suya komşu bir karedeki birime saldıranın gücüne 0.85, değilse 1. İkisi de saldırının yönüne değil savunanın durduğu kareye bakar ve şehirde işlemez.

Hedefe hasar = saldırı gücü × 4 × saldırı gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü)

Karşı hasar = savunma gücü × 2 × savunma gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü) × karşılık payı — yalnızca savunan hayatta kaldıysa. Bitişikten saldırıda birim her zaman tam karşılık verir (pay 1), şehir hiç vermez. Menzilden saldırıda birim, saldıranı kendi erimi içinde tutuyor ve savaşabiliyorsa tam karşılık verir; şehir 0.5 payıyla karşılık verir.

Sonuç en yakın tam sayıya, yarımlar yukarı yuvarlanır. Gizli değişken yoktur: önizleme gerçek hesabın kendisidir.

Yani gelen hasar saldırı gücüyle karesel büyür, savunma gücü arttıkça küçülür. Formülün karşı-hasar tarafındaki kare terim şehirde yalnızca menzilden gelen saldırıda, payıyla işler; şehir bitişikteki yakın dövüşe karşılık vermez. Savunma gücünün şehirdeki asıl işi gelen hasarı düşürmektir ve bu soyun yaptığı tam olarak o — menzilli kuşatmacıya döndürülen karşılık da aynı savunma gücünden büyür. Can eklemek aynı işi yapmaz, yalnızca kuşatmanın kaç tur süreceğini uzatır.

Neyi değiştirmez

Savaş önizlemesi bunu gösterir

Önizleme gerçek hesabın kendisidir: hanedan katkısı da dahil, ekranda gördüğün savunma gücü motorun işlediği sayının aynısıdır. Rakip senin şehrine saldırmaya hazırlanırken onun da gördüğü sayı budur — AI, senin hanedanını hesaba katarak karar verir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina