Mekanikler
Orta oyun olayları
Elin ortasında oyun yalnız savaştan ibaret kalmasın diye her koltuk, belli aralıklarla bir olay kartı alır: iki seçenek, ikisinin de sonucu önceden yazılı. Kartı sen seçersin; rakipler de kendi kartlarını kendi sıralarında cevaplar.
Olay ne zaman gelir
- Aralık. Her koltuk 8 turda bir olay alır. Koltukların fazı kaydırılır, yani masadakilerin olayları aynı tura yığılmaz.
- Pencere. Olay yalnız belli bir tur aralığında gelir: Kısa elde 16–52, Standart elde 25–83, Uzun elde 31–104. Pencere keşif bandı bittikten sonra açılır ve Kapanış bandı başlamadan kapanır: Kapanış'ta olay gelmez (El uzunluğu).
- Elenen koltuk olay almaz.
- Kart çıkmayabilir. Her kartın bir koşulu vardır; hiçbir kartın koşulu tutmuyorsa o aralık olaysız geçer.
Kart, sıran açıldığında tur başı işlerinin en sonunda çekilir (Tur döngüsü). Yani gelir, üretim, nüfus ve isyan sayacı o tur için zaten işlenmiştir: seçeneğin ödülü o turun gelirine girmez, süreli bir çarpan ise ilk kez sonraki turun gelirine işler.
Hangi kart gelir
Deste olumlu ve olumsuz kartlardan oluşur.
- Olumlu: Bereketli hasat, Ticaret kervanı, Gönüllüler, Gezgin ustalar
- Olumsuz: Kıtlık, Halk huzursuzluğu, Salgın
Her kartın bir koşulu vardır; koşulu tutmayan kart o koltuğa çekilmez. Örneğin kesen boşsa bedeli altın olan bir olumsuz kart gelmez, isyana düşecek şehrin yoksa halk huzursuzluğu gelmez. Koşullar kart sayfalarında yazılıdır.
Çekiliş rastgeledir ama durumsuzdur: kart haritanın tohumundan, turdan ve koltuktan türer, haritayı üreten rastgelelikten ayrı bir akıştır. Aynı tohumla aynı hamleleri oynayan bir el aynı kartları çeker; kayıttan yüklemek kartı değiştirmez.
İki seçenek, görünür sonuç
Olay penceresi her seçeneğin sonucunu önceden yazar ve yazılan sayı, seçtiğinde uygulanan sayının kendisidir: önizleme ve uygulama aynı hesaptan çıkar.
- Birinci seçenek temkinlidir. Hiçbir zaman isyan ya da eksi çarpan içermez; en kötü ihtimalle kesenden peşin bir ödeme yaparsın.
- Olumsuz kartın bedeli emanete alınır. Birinci seçeneğin altın bedeli kart gelirken kesenden hemen düşülür ve emanette bekler. Birinci seçeneği seçersen ya da cevap vermezsen bedel kesinleşir; ikinci seçeneği seçersen iade edilir. Bu yüzden kartı cevaplamadan önce altını harcayarak bedelden kaçamazsın; hiçbir komut da kilitlenmez. Pencere bunu seçeneğin altına yazar.
- Cevap vermezsen sıran biterken (tur sonu) birinci seçenek uygulanır. Pencereyi kapatabilirsin; olay sen seçene ya da turunu bitirene kadar bekler. Cevapsız kalan olay tur raporuna "cevapsız kaldı" diye yazılır.
- İkinci seçenek çoğunlukla sabır ister ya da risk taşır: süreli bir çarpan, bir birim, bir isyan.
Dört etki türü
Bir kerelik kaynak. Miktar kesene yazılır. Altın doğrudan kesene girer; üretim bir sonraki tur başındaki havuza katılır ve şehirlerin çekmediği kısmı altına döner (Üretim kuyruğu). Yiyecek, tur başı artan yiyecekle aynı kurala göre bir şehrin deposuna yazılır; hiçbir şehir alıcı olamıyorsa ambara gider ve ambarın sınırını aşan kısım kaybolur (Şehir ve nüfus). Bir gider kart gelirken alınır (emanet) ve kart ancak kesen bedeli karşılıyorsa gelir.
Birim armağanı. Birim, isyanda olmayan şehirlerinden kimlik sırasıyla ilkinin bitişiğindeki ilk boş, geçilebilir kareye doğar; o tur oynayabilir ve diğer birimler gibi bakım ister (Ekonomi). Birimin gördüğü kareler açılır. Yer yoksa armağan gelmez ve pencere bunu önceden yazar.
Süreli çarpan. Bir kaynağın brüt tur gelirine yüzde olarak işler; bakım düşülmeden önceki gelirdir. Kartın yazdığı kadar tur boyunca, her turun gelirine bir kez işler. Eksi yüzde geliri düşürür. Üç ayrıntı:
- Sonuç tam sayıya çevrilirken kesirli kısım atılır; küçük bir gelirde yüzde sıfır verebilir, pencere bu yüzden "şu an kaç / tur" olduğunu da yazar.
- Aynı kaynakta birden çok çarpan varsa yüzdeleri toplanır.
- Çarpan o turun brüt gelirine uygulanır; isyandaki şehrin vermediği gelir buna girmez.
N tur isyan. Başkent olmayan, isyanda olmayan şehirlerinden en küçük nüfuslu olan kartın yazdığı kadar tur isyana düşer (eşitlikte şehir kimliği sırası karar verir). Başkent hiçbir zaman hedef olmaz; olay seni elemez. İsyanın kuralları başkent düşüşündeki ile aynıdır: gelir yok, üretim kuyruğu işlemez, tur başında onarım yok, savunma düşük (Zafer koşulları). Fark şudur ki bu isyanı Divan kısaltmaz: Divan yalnız başkent düşüşüyle devralınan şehirlerin süresini kısaltır. Kanun bilgisi olan oyuncu isyandaki şehrinin gelirinden yine pay alır.
Rakipler ve aynı cihazda oynama
- Olay koltuğa aittir. Rakibin kartı ve seçimi senin raporuna girmez; sis gibi gizli bilgidir. Rapor yalnız kendi kartını ve seçimini yazar (Tur döngüsü).
- Aynı cihazda sırayla oynarken olay yalnız sırası gelen oyuncuya açılır; perde inikken kimsenin kartı görünmez (Aynı cihazda sırayla (hotseat)).
- Rakip AI her iki seçeneğin sonucunu motorun hesabıyla tartar ve kişiliğine göre seçer (Rakip AI).
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.