Mekanikler
Harita tipleri
Kurulum ekranında, el uzunluğundan sonra gelen Harita tipi bölümünde haritanın şeklini seçersin. Dört tip var: Standart, Dağlık, Ormanlık ve Göllük. Tip yeni bir arazi ya da başka bir tahta getirmez: tahta hep aynıdır (Harita ve arazi), arazi de aynı dört türdür. Değişen, üretimin dağ, orman ve suyu ne kadar ve nasıl kümeler hâlinde boyadığıdır.
Kurulum ekranı ilk açıldığında Standart seçili gelir; web'de bir elden sonra Kurulumu değiştir ile açtığında ise oynadığın elin tipi seçili gelir. Tipi hiç seçmeyen biri her zaman Standart haritayı oynar; tip seçiminin eklenmesinden önceki tek harita da budur.
Dört tip
- Standart — dengeli harita: ova, orman ve dağ bir arada; sular kıyıda küçük göller hâlinde kalır.
- Dağlık — dağlar çoğalır ve büyük kümeler hâlinde sıralanır: duvar ve koridorlar kurulur, geçitler azalır, ordular dar yollardan geçer. Orman azalır. Dağ geçilmezdir; yol, dağlar arasında kalan karelerdir.
- Ormanlık — geniş orman şeritleri: Orman karesinde yürümek yavaştır ve orman savunana avantaj verir. Orman ovanın üstüne boyandığı için ova payı azalır; şehir kurulabilir toprak ise daralmaz, çünkü orman da kurulabilir bir karedir.
- Göllük — haritanın ortasında göllerin toplandığı bir bölge, çevresinde kara: ordular göllerin çevresindeki karadan geçer. Su, bu tipte kıyı yerine tahtanın ortasındaki bir diskten tohumlanır ve daha büyük kümelerle boyanır.
Neyi değiştirir
Her tip dört şeyi değiştirebilir: bir arazinin hedef kare sayısını, tek bir kümenin boyunu, kümenin tohumunun nereden seçildiğini ve adalet denetiminin o araziye tanıdığı bandı. Aşağıdaki tablolar üretimin kullandığı aralıkların kendisidir; üretim her arazi için bu aralıktan bir hedef seçer ve kümeleri o hedefe ulaşana kadar boyar (üretim, taban kare kalmadığında durur).
Hedef kare sayısı:
| Tip | Dağ | Orman | Su |
|---|---|---|---|
| Standart | 24–52 | 76–152 | 0–36 |
| Dağlık | 64–104 | 40–88 | 0–36 |
| Ormanlık | 24–52 | 176–240 | 0–36 |
| Göllük | 24–52 | 76–152 | 64–104 |
Tek bir kümenin boyu (kare):
| Tip | Dağ | Orman | Su |
|---|---|---|---|
| Standart | 2–4 | 2–4 | 2–4 |
| Dağlık | 4–8 | 2–4 | 2–4 |
| Ormanlık | 2–4 | 4–8 | 2–4 |
| Göllük | 2–4 | 2–4 | 3–6 |
Aynı kalan satırlar o tipin o araziye dokunmadığı anlamına gelir: Standart ile aynı sayıyı gören hücre, Standart'ın kuralını kullanıyor demektir. Arazinin hareket bedeli ve savunma çarpanı hiçbir tipte değişmez (Harita ve arazi).
Adalet her tipte geçerlidir
Harita hangi tipte olursa olsun aynı adalet denetiminden geçer ve geçemeyen harita reddedilip aynı tohumun başka bir dalıyla yeniden üretilir. Tipin değiştirdiği tek denetim arazi dağılımı bandıdır: orman ağırlıklı bir haritada ova payı Standart'ın bandında kalsaydı denetim üretilen haritaları reddettirirdi, bu yüzden band tiple birlikte kayar. Geri kalan kurallar — başlangıçların uzaklığı, kaynak ve harabe payları, ana kara şartı — aynıdır.
Göllük'ün yolunu açık tutan da bu son kuraldır: bütün başlangıçlar aynı kara kütlesinde durmak zorundadır, yani hiçbir oyuncu suyun ötesinde kalmaz ve göller başlangıçları birbirinden ayıramaz.
Günün tohumu ve sonuç kodu
Günün tohumu her zaman Standart haritada oynanır. Amaç aynı gün oynayan herkesin aynı haritayı görmesi; tipi oyuncu seçseydi aynı günün sonuçları karşılaştırılamazdı. Kurulumda günün tohumunu seçtiğinde tip seçici bu yüzden kilitlenir ve Standart seçili görünür. Kendi seçimin kaybolmaz: başka bir tohuma geçtiğinde geri gelir.
Tip elin kimliğine girer. Aynı tohum başka bir tipte başka bir harita verir; "aynı harita" demek aynı tohum ve aynı tip demektir. Sonuç kodu tipi taşır: kodu tohum alanına yapıştırdığında tip koddan gelir — kod günün tohumunu taşısa bile, çünkü kod aynı eli söz verir ve Standart kilidi onu başka bir ele çevirmez. Kodu yükledikten sonra tipe kendin dokunursan el artık kodun eli değildir ve günün tohumu yeniden Standart'a kilitlenir. Tip taşımayan eski kodlar (R1, R2) ve tipi olmayan eski kayıtlar Standart olarak okunur; yani onlar her zaman Standart haritada açılır (Başlarken).
Yarım bıraktığın el, başladığı tiple sürer.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.