Kaynaklar
Altın
Altın, oyunun esneklik kaynağıdır.
Gelir
- Tur başına 1 (küresel)
- Kervan yolu — bölge içindeyken
- Pazar
- Harabe — üstüne basınca, tek seferlik (ödül türü tohuma bağlı; altın çıkarsa keseye yazılır)
Ne işe yarar
Hızlandırma: birim için 3, bina için 2 altın = 1 üretim; hızlandırma kuyruğun başındaki kalemi bitirir. Doğrudan şehrin deposuna yazar ve tur başına çekme tavanına takılmaz (Üretim kuyruğu). Bu, altını üretimden ayıran tek özelliktir: tehdit belirdiği turda savunmacı birimi anında bitirebilirsin — ama asker pahalıdır, kese buna göre doldurulmalı.
Şehir onarımı: eksik can başına 1 altın; şehri tek seferde tam doldurur. Hasarlı şehir tur başında kendiliğinden de onarır (Şehir ve nüfus) ama kuşatma altında ve isyanda onarmaz — altınla onarım ikisinde de çalışır ve mekaniğin bütün anlamı budur: ablukanın parayla alınabilir bir acil çıkışı. İsyandaki şehirde satın aldığın şey yalnızca candır; gelir ve üretim isyan bitene kadar gelmez (Zafer koşulları).
Bu, altının en ucuz kurudur ve sebebi şu: onarım kalıcı bir şey almaz. Sur azami canı kalıcı olarak yükseltir; onarım yalnızca kaybettiğin canı geri koyar ve bir sonraki saldırıda yeniden ödenir.
Kare satın alma: bölgeye bitişik bir kareyi bölgeye katar. İlk kare 6 altın; aynı şehirde satın alınan her kare sonrakini 3 altın pahalılaştırır. Kare bölgeye bitişik, sahipsiz ve geçilebilir olmalı; koşullar ve çakışma kuralı Bölge ve puan sayfasında. Diğer kapıların aksine bu kalıcı bir şey alır — ve tek yönü oyuncu seçer: kaynak noktasına doğru mu, rakibin önünü kesmeye mi?
Ateşkes: bir rakiple 10 tura kadar saldırmazlık satın alır; ateşkesli taraflar birbirine saldıramaz ve birbirinin şehrine giremez. Bedel güç oranına bağlıdır — zayıf olan taraf daha pahalıya barış alır — ve eşit güçte 30 altındır. Ayrıntı, kimin kabul ettiği ve yapay zekânın kendi teklifi Diplomasi ve ateşkes sayfasında.
Paralı asker: bitişik bir Eşkıya kampıın eşkıyalarını satın alır; kadro senin olur ve kamp tahtadan kalkar. Bedel eşkıya başına 12 altından ölçeklenir ve güç oranına bağlıdır. Tahtadan asker alan tek kapı budur.
Köy katma: bitişik bir Tarafsız köyü hemen şehrin yapar. Bedel tam canlıyken 30 altındır ve kalan cana oranlıdır. Aldığın şey bir şehir — ama şehir kotandan bir yuva harcar.
Puan: her 5 altın 1 puan, aşağı yuvarlanır — kalan sayılmaz (Bölge ve puan). Altın, puana bölmeyle dönen tek kalemdir; diğer üçünün tavanı olduğu için bölme olmadan puanın en büyük parçasını taşıyordu.
Hangi kapı?
Altının harcama kapılarının hepsi aynı keseden ödenir, dolayısıyla asıl karar bu:
- Şehir düşmek üzereyse onarım: kuşatmacı kapıda dururken kendiliğinden onarım çalışmaz, tek çıkış budur.
- Şehir birkaç tur dayanacaksa hızlandırma: kuşatmayı kaldıran birim, şehri bir daha onarmak zorunda kalmamanı sağlar. Onarım kuşatmacıyı öldürmez, yalnızca sayacı geri sarar.
- Cephe sakinse kare: ilk ikisi acil çıkıştır ve acil bir durum yoksa kesenin en iyi kullanımı sınırı büyütmektir. Ama puan için değil: bedel her satın almayla arttığı için ilk bir iki kare başa baş, sonrakiler zarardır (Bölge ve puan). Kareyi üstündeki kaynak noktası, sınır derinliği ya da rakibin önünü kesmek için alırsın.
- Kaldıramayacağın bir orduyla karşı karşıyaysan ateşkes: öteki kapılar bir savaşı çevirmeye çalışır, bu onu erteler. En pahalı kapı ve en pahalı olduğu an tam ihtiyaç duyduğun an — bedel zayıflıkla büyür.
- Yanında bir tarafsız duruyorsa paralı asker ya da köy: ikisi de üretimi atlayan kısa yollardır — biri sana hazır asker, öteki hazır bir şehir verir. İkisinin de gizli bedeli var: eşkıyaların bakımı yiyecekten çıkar, köy ise şehir kotandan bir yuva yer.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.